Olay

Erkenden Kaynak Çıkarımı

settle_the_frontier.6in_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:259
Erkenden Kaynak Çıkarımı

Recipient tarafından başlatılan yerleşim çalışmaları şimdiden meyvesini verdi. Target içinde yeni kurulan Actor Adjective köyleri, topraklardaki kaynakları kullanmak amacıyla ilk yollarını yaptı. Otoritemizi kullanarak bu kaynaklardan bazılarını kendi çıkarlarımız için talep edebiliriz...

Tanımin_game/events/colonization/settle_the_frontier.txt:259

260type = country_event
261title = settle_the_frontier.6.title Erkenden Kaynak Çıkarımı
262desc = settle_the_frontier.6.desc Recipient tarafından başlatılan yerleşim çalışmaları şimdiden meyvesini verdi. Target içinde yeni kurulan Actor Adjective köyleri, topraklardaki kaynakları kullanmak amacıyla ilk yollarını yaptı. Otoritemizi kullanarak bu kaynaklardan bazılarını kendi çıkarlarımız için talep edebiliriz...
263outcome = neutral
264illustration_tags = {
26510 = happy
26610 = exterior
}
268immediate = {
271capital = {
271market = {
271save_scope_as = target_market
}
}
272scope:target = {
273every_location_in_province_definition = {
274limit = {
275has_owner = no
276is_ownable = yes
277exists = raw_material
}
279raw_material = {
280scope:actor = {
281if = {
282limit = {
283OR = {
284NOT = {
284has_local_variable_list = snml_trade_goods
}
285NOT = {
285is_target_in_local_variable_list = {
285name = snml_trade_goods
285target = prev
}
}
}
}
288add_to_local_variable_list = {
288name = snml_trade_goods
288target = prev
}
}
}
}
}
}
294ordered_in_local_list = {
294variable = snml_trade_goods
294position = 0
294save_scope_as = target_goods_0
}
295if = {
296limit = {
296local_variable_list_size = {
296name = snml_trade_goods
296value >= 1
}
}
297ordered_in_local_list = {
297variable = snml_trade_goods
297position = 1
297save_scope_as = target_goods_1
}
}
299if = {
300limit = {
300local_variable_list_size = {
300name = snml_trade_goods
300value >= 2
}
}
301ordered_in_local_list = {
301variable = snml_trade_goods
301position = 2
301save_scope_as = target_goods_2
}
}
303if = {
304limit = {
304local_variable_list_size = {
304name = snml_trade_goods
304value >= 3
}
}
305ordered_in_local_list = {
305variable = snml_trade_goods
305position = 3
305save_scope_as = target_goods_3
}
}
307if = {
308limit = {
308local_variable_list_size = {
308name = snml_trade_goods
308value >= 4
}
}
309ordered_in_local_list = {
309variable = snml_trade_goods
309position = 4
309save_scope_as = target_goods_4
}
}
}

Seçenekler

ABize Target Goods 0 gerekli.
315trigger = {
315exists = scope:target_goods_0
}
316goods = scope:target_goods_0
}
BBaşkente Target Goods 1 lazım.
321trigger = {
322exists = scope:target_goods_1
323NOT = {
323scope:target_goods_1 = scope:target_goods_0
}
}
325goods = scope:target_goods_1
}
CTarget Goods 2, devlet için yararlı olacaktır.
330trigger = {
331exists = scope:target_goods_2
332NOT = {
332scope:target_goods_2 = scope:target_goods_0
}
333NOT = {
333scope:target_goods_2 = scope:target_goods_1
}
}
335goods = scope:target_goods_2
}
DTarget Goods 3, onlar için o kadar da gerekli değildir herhâlde.
340trigger = {
341exists = scope:target_goods_3
342NOT = {
342scope:target_goods_3 = scope:target_goods_0
}
343NOT = {
343scope:target_goods_3 = scope:target_goods_1
}
344NOT = {
344scope:target_goods_3 = scope:target_goods_2
}
}
346goods = scope:target_goods_3
}
ETarget Goods 4 işimize yarar.
351trigger = {
352exists = scope:target_goods_4
353NOT = {
353scope:target_goods_4 = scope:target_goods_0
}
354NOT = {
354scope:target_goods_4 = scope:target_goods_1
}
355NOT = {
355scope:target_goods_4 = scope:target_goods_2
}
356NOT = {
356scope:target_goods_4 = scope:target_goods_3
}
}
358goods = scope:target_goods_4
}
FDeğerli malları onlardan almamalıyız.
363scope:recipient = {
364value = 1
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim