Olay

Actor Adjective Tarafından Bir Actor Court Title Çağrısı Yapıldı

sengoku.19in_game/events/situations/sengoku.txt:804
… Tarafından Bir … Çağrısı Yapıldı

Klanlar gittikçe daha bağımsız hareket etmeye başlıyor ve Actor, topraklar üzerindeki hâkimiyetini kaybediyor. Klanları hizada tutmak isteyen Actor Flavor Rank, yaptıklarının gerekçelerini duymak için klan liderlerini başkente çağırmak zorunda kaldı. Bu çağrı, Target Ruler için de tarafımıza ulaştı. Kendisi, Actor Adjective tarafından Actor Court Title koridorlarına çağrılıyor. İcabet etmek görevimizdir ancak bunun otoritemizi sarsacağını da unutmamak gerek.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Actor Adjective Tarafından Bir Actor Court Title Çağrısı Yapıldı
  2. Target Country, Çağrıyı Kabul Etti
    ↳ Seçenek A “Başka bir seçeneğimiz yok.” · hemen
  3. Target Country, Çağrıyı Reddetti
    ↳ Seçenek B “Elbet bir gün gideriz.” · hemen

Tanımin_game/events/situations/sengoku.txt:804

805type = country_event
806category = situation_event
807title = sengoku.19.title Actor Adjective Tarafından Bir Actor Court Title Çağrısı Yapıldı
808desc = sengoku.19.desc Klanlar gittikçe daha bağımsız hareket etmeye başlıyor ve Actor, topraklar üzerindeki hâkimiyetini kaybediyor. Klanları hizada tutmak isteyen Actor Flavor Rank, yaptıklarının gerekçelerini duymak için klan liderlerini başkente çağırmak zorunda kaldı. Bu çağrı, Target Ruler için de tarafımıza ulaştı. Kendisi, Actor Adjective tarafından Actor Court Title koridorlarına çağrılıyor. İcabet etmek görevimizdir ancak bunun otoritemizi sarsacağını da unutmamak gerek.
809outcome = neutral
810image = "gfx/interface/illustrations/situation/sengoku.dds"
812immediate = {
813ruler ?= {
813save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

ABaşka bir seçeneğimiz yok.
818add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
819add_stability = stability_mild_penalty (-7)
820scope:actor = {
821trigger_event_silently = sengoku.20
}
823ai_will_select = {
824value = 50
825add = {
826value = "opinion(scope:actor)"
827multiply = 0.15
}
829add = {
830value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
831multiply = 0.5
832min = -15
833max = 15
}
}
BElbet bir gün gideriz.
840scope:actor ?= {
841add_opinion = {
841target = scope:target_country
841modifier = opinion_refused_shogunate_authority
}
842add_casus_belli = {
842target = scope:target_country
}
843trigger_event_silently = sengoku.21
}
845ai_will_select = {
846value = 50
847subtract = {
848value = "opinion(scope:actor)"
849multiply = 0.15
}
851subtract = {
852value = scope:actor.modifier:diplomatic_reputation
853multiply = 0.5
854min = -15
855max = 15
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim