Olay

Target Location - Zorluklar Şehri

rise_of_the_ottomans.203in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1712

Seferlerimiz halkımıza büyük bir zenginlik getirdi. Bu yüzden bu refahımızı korumak hayati bir önem arz etmeye başladı. Target Location, ülkemizin gözdesi, başarımızın bir örneği ve bölgede artan otoritemizin bir sembolüdür. Yerel Bey Hisarı yapısının tamamlanmasıyla şehir daha da büyüdü ve önemi çağlar boyunca gözler önüne serilecek.

GerektirirKaleYapıimmediateLiman KapasitesiEtken TürüimmediateKale ŞehirSabit Etkenoptionlocation_coastal_harbor_suitability_varDeğişkenafter, optionlocation_has_castle_varDeğişkenafter, optionlocation_has_roads_varDeğişkenafter, optionlocation_is_capital_varDeğişkenafter, optionlocation_num_buildings_varDeğişkenafter

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1712

1713type = country_event
1714category = situation_event
1716title = rise_of_the_ottomans.203.title Target Location - Zorluklar Şehri
1717desc = rise_of_the_ottomans.207.desc Seferlerimiz halkımıza büyük bir zenginlik getirdi. Bu yüzden bu refahımızı korumak hayati bir önem arz etmeye başladı. Target Location, ülkemizin gözdesi, başarımızın bir örneği ve bölgede artan otoritemizin bir sembolüdür. Yerel Bey Hisarı yapısının tamamlanmasıyla şehir daha da büyüdü ve önemi çağlar boyunca gözler önüne serilecek.
1718outcome = neutral
1720historical_info = rise_of_the_ottomans.203.historical_info Ankara, tarih boyunca orduların kontrol etmek için mücadele ettiği sayısız savaşa tanıklık etmiştir. Roma dönemi sırasında şehir bir kültür, ticaret ve sanat merkezi olarak yeşermiştir. Sonrasında Osmanlı hükmüne girdiğinde doğudaki kervan ticaret yolları için önemli bir nokta hâline gelmiştir. Ankara, 14. yüzyılda cumhuriyete benzer bir sistemleri bulunan tüccar kardeşliğinin merkezi olarak görev yapmıştır, bu da savaş hâlindeki beyliklerin olduğu bir bölge için pek tabii ilginçtir.
1721immediate = {
1722location:ankara = {
1723save_scope_as = target_location
1724set_variable = {
}
}
1729set_variable = {
1731value = {
1732add = scope:target_location.population
1733divide = 100
}
}
1736if = {
1737limit = {
1738scope:target_location = {
1739is_coastal = yes
}
}
1743set_variable = {
1745value = {
1746add = 1
1747add = scope:target_location.modifier:harbor_suitability
}
}
}
1751if = {
1752limit = {
1753scope:target_location = {
1753has_building = building_type:castle
}
}
1755set_variable = {
1757value = 1.1
}
}
1760if = {
1761limit = {
1762scope:target_location = {
1762num_buildings > 10
}
}
1764set_variable = {
1766value = {
1767add = scope:target_location.num_buildings
1768divide = 10
}
}
}
1772if = {
1773limit = {
1774scope:target_location = {
1774is_capital = yes
}
}
1776set_variable = {
1778value = 1.2
}
}
1781if = {
1782limit = {
1783scope:target_location = {
1783num_roads > 4
}
}
1785set_variable = {
1787value = {
1788add = scope:target_location.num_roads
1789divide = 4
}
}
}
1793set_variable = {
1795value = {
1796add = scope:target_location.market_access
1797multiply = 2
}
}
}
1858after = {
1859remove_variable = location_pop_size_var
1860remove_variable = location_market_access_var
1861remove_variable = location_pop_size_var
1862if = {
1863limit = {
}
}
1866if = {
1867limit = {
1867has_variable = location_has_castle_var
}
1868remove_variable = location_has_castle_var
}
1870if = {
1871limit = {
1871has_variable = location_num_buildings_var
}
1872remove_variable = location_num_buildings_var
}
1874if = {
1875limit = {
1875has_variable = location_has_roads_var
}
1876remove_variable = location_has_roads_var
}
1878if = {
1879limit = {
1879has_variable = location_is_capital_var
}
1880remove_variable = location_is_capital_var
}
}

Seçenekler

AArtan nüfuzumuz ve refahımızın bir göstergesi!
1805add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1806scope:target_location = {
1807if = {
1808limit = {
1809NOT = {
1809has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
}
1811add_location_modifier = {
1813years = 10
1814mode = add_and_extend
}
}
1817custom_tooltip = based_on_target_location_splendor_and_importance_tt Concept göre Target Location:
1818change_control = {
1819value = control_mild_bonus (0.1)
1820multiply = owner.var:location_pop_size_var
1821if = {
1822limit = {
1823owner = {
1823has_variable = location_has_roads_var
}
}
1825multiply = owner.var:location_has_roads_var
}
1827if = {
1828limit = {
1829owner = {
1829has_variable = location_has_castle_var
}
}
1831multiply = owner.var:location_has_castle_var
}
1833if = {
1834limit = {
1835owner = {
1835has_variable = location_is_capital_var
}
}
1837multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
1840change_prosperity = {
1841value = 0.05
1842multiply = owner.var:location_pop_size_var
1843if = {
1844limit = {
1845owner = {
}
}
1847multiply = owner.var:location_coastal_harbor_suitability_var
}
1849if = {
1850limit = {
1851owner = {
1851has_variable = location_is_capital_var
}
}
1853multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim