Olay

Target Location - Selçukluların Gölgesi

rise_of_the_ottomans.202in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1539

Seferlerimiz halkımıza büyük bir zenginlik getirdi. Bu yüzden bu refahımızı korumak hayati bir önem arz etmeye başladı. Target Location, ülkemizin gözdesi, başarımızın bir örneği ve bölgede artan otoritemizin bir sembolüdür. Yerel Bey Hisarı yapısının tamamlanmasıyla şehir daha da büyüdü ve önemi çağlar boyunca gözler önüne serilecek.

GerektirirKaleYapıimmediateLiman KapasitesiEtken TürüimmediateKale ŞehirSabit Etkenoptionlocation_coastal_harbor_suitability_varDeğişkenafter, optionlocation_has_castle_varDeğişkenafter, optionlocation_has_roads_varDeğişkenafter, optionlocation_is_capital_varDeğişkenafter, optionlocation_num_buildings_varDeğişkenafter

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1539

1540type = country_event
1541category = situation_event
1543title = rise_of_the_ottomans.202.title Target Location - Selçukluların Gölgesi
1544desc = rise_of_the_ottomans.207.desc Seferlerimiz halkımıza büyük bir zenginlik getirdi. Bu yüzden bu refahımızı korumak hayati bir önem arz etmeye başladı. Target Location, ülkemizin gözdesi, başarımızın bir örneği ve bölgede artan otoritemizin bir sembolüdür. Yerel Bey Hisarı yapısının tamamlanmasıyla şehir daha da büyüdü ve önemi çağlar boyunca gözler önüne serilecek.
1545outcome = neutral
1547historical_info = rise_of_the_ottomans.202.historical_info Selçuklu yönetiminde kültürel ve siyasi bir merkez olarak öne çıkan Konya, birçok medeniyetin doğumuna tanık olmuştur. Bu şehrin efendileri şehri farklı kültürlerin bir araya geldiği benzersiz bir nokta olarak kullanmış ve dış hisarı, Alâeddin Camii, Sırçalı Medrese ve Selçuklu döneminin zarif mimarisinin canlı örneği olan birkaç küçük cami ve türbeyle özgün bir sanat anlayışına ve görkemli yapılara ev sahipliği yapmaktadır.
1548immediate = {
1549location:konya = {
1550save_scope_as = target_location
1551set_variable = {
}
}
1556set_variable = {
1558value = {
1559add = scope:target_location.population
1560divide = 100
}
}
1563if = {
1564limit = {
1565scope:target_location = {
1566is_coastal = yes
}
}
1570set_variable = {
1572value = {
1573add = 1
1574add = scope:target_location.modifier:harbor_suitability
}
}
}
1578if = {
1579limit = {
1580scope:target_location = {
1580has_building = building_type:castle
}
}
1582set_variable = {
1584value = 1.1
}
}
1587if = {
1588limit = {
1589scope:target_location = {
1589num_buildings > 10
}
}
1591set_variable = {
1593value = {
1594add = scope:target_location.num_buildings
1595divide = 10
}
}
}
1599if = {
1600limit = {
1601scope:target_location = {
1601is_capital = yes
}
}
1603set_variable = {
1605value = 1.2
}
}
1608if = {
1609limit = {
1610scope:target_location = {
1610num_roads > 4
}
}
1612set_variable = {
1614value = {
1615add = scope:target_location.num_roads
1616divide = 4
}
}
}
1620set_variable = {
1622value = {
1623add = scope:target_location.market_access
1624multiply = 2
}
}
}
1685after = {
1686remove_variable = location_pop_size_var
1687remove_variable = location_market_access_var
1688remove_variable = location_pop_size_var
1689if = {
1690limit = {
}
}
1693if = {
1694limit = {
1694has_variable = location_has_castle_var
}
1695remove_variable = location_has_castle_var
}
1697if = {
1698limit = {
1698has_variable = location_num_buildings_var
}
1699remove_variable = location_num_buildings_var
}
1701if = {
1702limit = {
1702has_variable = location_has_roads_var
}
1703remove_variable = location_has_roads_var
}
1705if = {
1706limit = {
1706has_variable = location_is_capital_var
}
1707remove_variable = location_is_capital_var
}
}

Seçenekler

AArtan nüfuzumuz ve refahımızın bir göstergesi!
1632add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1633scope:target_location = {
1634if = {
1635limit = {
1636NOT = {
1636has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
}
1638add_location_modifier = {
1640years = 10
1641mode = add_and_extend
}
}
1644custom_tooltip = based_on_target_location_splendor_and_importance_tt Concept göre Target Location:
1645change_control = {
1646value = control_mild_bonus (0.1)
1647multiply = owner.var:location_pop_size_var
1648if = {
1649limit = {
1650owner = {
1650has_variable = location_has_roads_var
}
}
1652multiply = owner.var:location_has_roads_var
}
1654if = {
1655limit = {
1656owner = {
1656has_variable = location_has_castle_var
}
}
1658multiply = owner.var:location_has_castle_var
}
1660if = {
1661limit = {
1662owner = {
1662has_variable = location_is_capital_var
}
}
1664multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
1667change_prosperity = {
1668value = 0.05
1669multiply = owner.var:location_pop_size_var
1670if = {
1671limit = {
1672owner = {
}
}
1674multiply = owner.var:location_coastal_harbor_suitability_var
}
1676if = {
1677limit = {
1678owner = {
1678has_variable = location_is_capital_var
}
}
1680multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim