Olay

Eski İmparatorluğun Başkenti

rise_of_the_ottomans.200in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1194

Seferlerimiz halkımıza büyük bir zenginlik getirdi. Bu yüzden bu refahımızı korumak hayati bir önem arz etmeye başladı. Target Location, ülkemizin gözdesi, başarımızın bir örneği ve bölgede artan otoritemizin bir sembolüdür. Yerel Bey Hisarı yapısının tamamlanmasıyla şehir daha da büyüdü ve önemi çağlar boyunca gözler önüne serilecek.

GerektirirKaleYapıimmediateLiman KapasitesiEtken TürüimmediateKale ŞehirSabit Etkenoptionlocation_coastal_harbor_suitability_varDeğişkenafter, optionlocation_has_castle_varDeğişkenafter, optionlocation_has_roads_varDeğişkenafter, optionlocation_is_capital_varDeğişkenafter, optionlocation_num_buildings_varDeğişkenafter

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:1194

1195type = country_event
1196category = situation_event
1198title = rise_of_the_ottomans.200.title Eski İmparatorluğun Başkenti
1199desc = rise_of_the_ottomans.207.desc Seferlerimiz halkımıza büyük bir zenginlik getirdi. Bu yüzden bu refahımızı korumak hayati bir önem arz etmeye başladı. Target Location, ülkemizin gözdesi, başarımızın bir örneği ve bölgede artan otoritemizin bir sembolüdür. Yerel Bey Hisarı yapısının tamamlanmasıyla şehir daha da büyüdü ve önemi çağlar boyunca gözler önüne serilecek.
1200outcome = neutral
1201historical_info = rise_of_the_ottomans.200.historical_info Roma döneminden beridir önemli bir şehir olan İzmit bereketli bir körfezin kıyısında yer almaktadır. Zaman içerisinde ticaret için müreffeh bir merkez, farklı kültürlerin beşiği hâline gelmiştir. Diocletianus da bunun etkisiyle şehri, Roma'nın doğu bölgesinin başkenti ilan etmiştir. 13. yüzyılın başlarında şehir başka ellere geçtiğindeyse şehrin kışlaları hem haçlılara hem de gazilere ev sahipliği yapmıştır. Nihayetinde 1337 yılında Osmanlı birlikleri tarafından ele geçirilmiştir.
1202immediate = {
1203location:izmit = {
1204save_scope_as = target_location
1205set_variable = {
}
}
1210set_variable = {
1212value = {
1213add = scope:target_location.population
1214divide = 100
}
}
1217if = {
1218limit = {
1219scope:target_location = {
1220is_coastal = yes
}
}
1224set_variable = {
1226value = {
1227add = 1
1228add = scope:target_location.modifier:harbor_suitability
}
}
}
1232if = {
1233limit = {
1234scope:target_location = {
1234has_building = building_type:castle
}
}
1236set_variable = {
1238value = 1.1
}
}
1241if = {
1242limit = {
1243scope:target_location = {
1243num_buildings > 10
}
}
1245set_variable = {
1247value = {
1248add = scope:target_location.num_buildings
1249divide = 10
}
}
}
1253if = {
1254limit = {
1255scope:target_location = {
1255is_capital = yes
}
}
1257set_variable = {
1259value = 1.2
}
}
1262if = {
1263limit = {
1264scope:target_location = {
1264num_roads > 4
}
}
1266set_variable = {
1268value = {
1269add = scope:target_location.num_roads
1270divide = 4
}
}
}
1274set_variable = {
1276value = {
1277add = scope:target_location.market_access
1278multiply = 2
}
}
}
1339after = {
1340remove_variable = location_pop_size_var
1341remove_variable = location_market_access_var
1342remove_variable = location_pop_size_var
1343if = {
1344limit = {
}
}
1347if = {
1348limit = {
1348has_variable = location_has_castle_var
}
1349remove_variable = location_has_castle_var
}
1351if = {
1352limit = {
1352has_variable = location_num_buildings_var
}
1353remove_variable = location_num_buildings_var
}
1355if = {
1356limit = {
1356has_variable = location_has_roads_var
}
1357remove_variable = location_has_roads_var
}
1359if = {
1360limit = {
1360has_variable = location_is_capital_var
}
1361remove_variable = location_is_capital_var
}
}

Seçenekler

ADaha da önem kazanır inşallah!
1286add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1287scope:target_location = {
1288if = {
1289limit = {
1290NOT = {
1290has_location_modifier = stronghold_city_modifier
}
}
1292add_location_modifier = {
1294years = 10
1295mode = add_and_extend
}
}
1298custom_tooltip = based_on_target_location_splendor_and_importance_tt Concept göre Target Location:
1299change_control = {
1300value = control_mild_bonus (0.1)
1301multiply = owner.var:location_pop_size_var
1302if = {
1303limit = {
1304owner = {
1304has_variable = location_has_roads_var
}
}
1306multiply = owner.var:location_has_roads_var
}
1308if = {
1309limit = {
1310owner = {
1310has_variable = location_has_castle_var
}
}
1312multiply = owner.var:location_has_castle_var
}
1314if = {
1315limit = {
1316owner = {
1316has_variable = location_is_capital_var
}
}
1318multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
1321change_prosperity = {
1322value = 0.05
1323multiply = owner.var:location_pop_size_var
1324if = {
1325limit = {
1326owner = {
}
}
1328multiply = owner.var:location_coastal_harbor_suitability_var
}
1330if = {
1331limit = {
1332owner = {
1332has_variable = location_is_capital_var
}
}
1334multiply = owner.var:location_is_capital_var
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim