Olay

Target Country ve Target Country2

rise_of_the_ottomans.101in_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:325

Flavor Rank makamımızı genişletmek için her zaman sefere çıkmak şart değil. Elçiler bazen sınırlarımızı genişletmek için katliama gerek kalmadan iki taraf için de faydalı bir antlaşma pazarlığı yapabilirler.

Gerektirirmore_likely_to_accept_vassalization_variableDeğişkenimmediate, option 1rise_of_the_ottomans_vassal_cooldown_variableDeğişkenimmediate

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Country ve Target Country2
  2. Target Country2 Adjective Talebi
    ↳ Seçenek A “Onlara reddedemeyecekleri bir teklif yapacağız.” · hemen
  3. Target Country Adjective Ülkesinin Cevabı
    ↳ Seçenek A “Talepleri kabul edelim.” · hemen
  4. Ahî
    ↳ Seçenek A “Bir gün herkes bize boyun eğecek!” · hemen
  5. Target Country Bizi Reddetti!
    ↳ Seçenek B “Talepleri reddedelim.” · hemen

Tanımin_game/events/situations/rise_of_the_ottomans.txt:325

326type = country_event
327category = situation_event
329title = rise_of_the_ottomans.101.title Target Country ve Target Country2
330desc = rise_of_the_ottomans.101.desc Flavor Rank makamımızı genişletmek için her zaman sefere çıkmak şart değil. Elçiler bazen sınırlarımızı genişletmek için katliama gerek kalmadan iki taraf için de faydalı bir antlaşma pazarlığı yapabilirler.
331outcome = neutral
333immediate = {
334ordered_neighbor_country = {
335limit = {
336is_subject = no
337at_war = no
338NOT = {
338is_subject_of = prev
}
339NOT = {
339is_rival_of = prev
}
340NOT = {
340is_enemy_of = prev
}
341religion = prev.religion
342total_population < prev.total_population
343culture.language = prev.culture.language
344NOT = {
}
}
346max = 5
347check_range_bounds = no
348order_by = {
349value = total_population
350multiply = -1
351if = {
352limit = {
}
353multiply = 1000
}
}
356add_to_list = potential_vassal_list
}
359if = {
360limit = {
361any_in_list = {
362list = potential_vassal_list
}
}
366random_in_list = {
367list = potential_vassal_list
368limit = {
}
370save_scope_as = target_country
}
}
374else = {
375random_in_list = {
376list = potential_vassal_list
378save_scope_as = target_country
}
}
382save_scope_as = target_country2
}

Seçenekler

AOnlara reddedemeyecekleri bir teklif yapacağız.
388custom_tooltip = rise_of_the_ottomans.101.tt Target Country, bize Vasal olmaya ikna edilebilir
389scope:target_country = {
389trigger_event_silently = rise_of_the_ottomans.102
}
390if = {
391limit = {
392scope:target_country = {
}
}
394custom_tooltip = explain_flavor_tur.43_tt Ahî Yıkıldı Concept kapsamında aldığımız karar nedeniyle tabi devlet olmayı kabul etme ihtimalleri artar.

Eğer Concept olurlarsa Ahî Concept yaşanır.
}
397ai_will_select = {
398if = {
399limit = {
400num_subjects >= 2
}
403value = 0
}
}
BOnların işleri bizi ilgilendirmez!
411scope:target_country = {
412set_variable = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim