Olay

Target Character

revolutionary_chaos.1100in_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1255
…

Devrim'in kargaşası ve yabancı müdahale tehditleri, hırslı genç subaylara parlama fırsatı verdi. Target Character Culture topçu teğmeni Target Character, bu fırsatı kaçırmadı. Birçok çatışmadaki başarısı kendisine ün kazandırdı. Son olarak ağır topları şehir sokaklarına yerleştirerek Capital ilindeki kraliyet yanlısı ayaklanmayı tek başına bastırdı ve bu cesur hareketiyle halkın sevgisini kazandı. Devrim'in birçok lideri kendisine hayran oldu ve yüksek bir makama getirilmesi için çabalamaya başladı lakin büyük hırsları olan biri olduğu için sadece sıradan bir general olmakla yetinmeyeceği kesin.

GerektirirFransaÜlkeimmediateKorsikalıKültürimmediatefra_monarch_executedDeğişkentriggerthe_directory_flagDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/disaster/revolutionary_chaos.txt:1255

1256type = country_event
1257category = disaster_event
1258title = {
1259first_valid = {
1260triggered_desc = {
1261trigger = {
1261exists = scope:target_character
}
1262desc = revolutionary_chaos.1100.title.specific Target Character
}
1264triggered_desc = {
1265trigger = {
1265always = yes
}
1266desc = revolutionary_chaos.1100.title Büyük Bir Askerî Lider Ortaya Çıktı
}
}
}
1270desc = revolutionary_chaos.1100.desc Devrim'in kargaşası ve yabancı müdahale tehditleri, hırslı genç subaylara parlama fırsatı verdi. Target Character Culture topçu teğmeni Target Character, bu fırsatı kaçırmadı. Birçok çatışmadaki başarısı kendisine ün kazandırdı. Son olarak ağır topları şehir sokaklarına yerleştirerek Capital ilindeki kraliyet yanlısı ayaklanmayı tek başına bastırdı ve bu cesur hareketiyle halkın sevgisini kazandı. Devrim'in birçok lideri kendisine hayran oldu ve yüksek bir makama getirilmesi için çabalamaya başladı lakin büyük hırsları olan biri olduğu için sadece sıradan bir general olmakla yetinmeyeceği kesin.
1271outcome = neutral
1272image = "gfx/interface/illustrations/disaster/revolutionary_chaos.dds"
1274fire_only_once = yes
1275trigger = {
1276is_revolution_target = yes
1277OR = {
1278has_variable = fra_monarch_executed
1279has_variable = the_directory_flag
}
1281at_war = yes
}
1283immediate = {
1284if = {
1285limit = {
1285tag = FRA
}
1286create_character = {
1287first_name = name_napoleon
1288last_name = Bonaparte
1289religion = root.religion
1290culture = culture:corsican
1292adm = 100
1293dip = 100
1294mil = 100
1295age = 25
1296female = no
1297add_trait = trait:conqueror
1298add_trait = trait:tactical_genius
1299add_trait = trait:inspiring_leader
1300script = fra_napoleon_bonaparte
1301save_scope_as = target_character
}
}
1304else = {
1305create_character = {
1306religion = root.religion
1307culture = root.culture
1309adm = {
80
100
}
1310dip = {
80
100
}
1311mil = {
80
100
}
1312age = {
20
30
}
1313female = no
1314add_trait = trait:conqueror
1315add_trait = trait:tactical_genius
1316add_trait = trait:inspiring_leader
1317save_scope_as = target_character
}
}
1320scope:target_character = {
1321set_variable = {
1321value = yes
}
1322add_character_modifier = {
1323modifier = insatiable_ambition
1324years = -1
1325mode = add_and_extend
}
}
1328set_variable = {
1329name = our_napoleon
1330value = scope:target_character
}
1332set_variable = {
1332value = yes
1332days = 1000
}
1333set_variable = {
1333value = yes
1333days = 2000
}
}

Seçenekler

ABaşarılarına bakıp gurur duyalım!
1338add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim