OlayBu sürümde değişti

Naibin Taçlandırılması

regencies.1in_game/events/government/regency_events.txt:3
Naibin Taçlandırılması

Flavor Rank, Target Previous Ruler Hazretleri'nin zamansız vefatı nedeniyle, uygun bir veliaht bulunana dek naiplik dönemine girdi. Target Character, Country Adjective kanununa göre hükümdar olmamalı ancak Soylular zümresinin sevgisini ve desteğini kazandı.

Target Character gibi hırslı biri, Flavor Rank hükümdarlığını ele geçirme fırsatını hâliyle göz ardı etmedi. Nihayetinde onun Country topraklarına hükmetmeye layık olup olmadığına Soylular zümresi karar verecek.

GerektirirRuhbanZümretriggerTeokrasiHükûmet TürütriggerBaşrahibe SeçimiVeliaht SeçimitriggerKardeş KatliVeliaht SeçimitriggerGuru SeçimiVeliaht SeçimitriggerGayrimünhasıran Ana SoyluVeliaht SeçimitriggerVeche SeçisiVeliaht SeçimitriggerŞeriat KanunuPolitikatriggerKatoliklikDintriggerNanbokuchō DönemiDurumoption 1

Tanımin_game/events/government/regency_events.txt:3

4type = country_event
6title = regencies.1.title Naibin Taçlandırılması
7desc = {
8first_valid = {
9triggered_desc = {
10trigger = {
10exists = previous_ruler
}
11desc = regencies.1.desc Flavor Rank, Target Previous Ruler Hazretleri'nin zamansız vefatı nedeniyle, uygun bir veliaht bulunana dek naiplik dönemine girdi. Target Character, Country Adjective kanununa göre hükümdar olmamalı ancak Soylular zümresinin sevgisini ve desteğini kazandı.

Target Character gibi hırslı biri, Flavor Rank hükümdarlığını ele geçirme fırsatını hâliyle göz ardı etmedi. Nihayetinde onun Country topraklarına hükmetmeye layık olup olmadığına Soylular zümresi karar verecek.
}
13triggered_desc = {
14trigger = {
14always = yes
}
15desc = regencies.1.desc.fallback Taht ciddi bir süredir boş. Eski Flavor Rank hükümdarının anıları çoktan silinmeye başladı ve yönetimi devralacak potansiyel bir varise dair hâlâ hiçbir işaret yok. Target Character, Country Adjective kanununa göre hükümdar olmamalı ancak Soylular zümresinin sevgisini ve desteğini kazandı.

Target Character gibi hırslı biri, Flavor Rank hükümdarlığını ele geçirme fırsatını hâliyle göz ardı etmedi. Nihayetinde onun Country topraklarına hükmetmeye layık olup olmadığına Soylular zümresi karar verecek.
}
}
}
19outcome = neutral
21trigger = {
22has_regent = yes
23has_heir = no
24NOR = {
}
29regent = {
30OR = {
31NOT = {
}
32religion != religion:catholic
}
34country = root
}
35is_heir = no
}
37trigger_if = {
38limit = {
38has_policy = sharia_law_policy
}
39regent = {
39is_female = no
}
}
41trigger_if = {
42limit = {
43government_type = government_type:theocracy
}
49regent = {
49is_female = no
}
}
}
52illustration_tags = {
5310 = regular
5410 = interior
}
56immediate = {
58regent = {
58save_scope_as = target_character
}
59previous_ruler ?= {
59save_scope_as = target_previous_ruler
}
}

Seçenekler

ABu harika bir fikir!
64trigger = {
65hidden_trigger = {
66NAND = {
67has_reform = government_reform:japanese_imperial_family
68is_situation_active = situation:nanbokuchou
}
}
}
72if = {
73limit = {
74has_game_rule = change_countries_dynastic_naming
75OR = {
76has_reform = government_reform:japanese_imperial_family
77has_reform = government_reform:japanese_clan
78has_reform = government_reform:shogunate
79has_reform = government_reform:daimyo
}
81exists = scope:target_previous_ruler
82scope:target_previous_ruler = {
82has_dynasty = yes
}
83scope:target_character = {
84OR = {
85has_dynasty = no
86dynasty != scope:target_previous_ruler.dynasty
}
}
}
90custom_tooltip = regencies.1.a.japanese.tt Bu seçim ile Target Previous Ruler Dynasty Hanedanı artık tahta çıkmaz ve Flavor Rank kimliğimiz değişir
91if = {
92limit = {
92has_reform = government_reform:japanese_imperial_family
}
93custom_tooltip = regencies.1.a.japanese_imperial_family.tt Japon İmparatorluk Ailesi mensubu olmaktan çıkacağız.
}
95scope:target_character = {
95set_variable = new_dynasty
}
}
BBunun gerçekleşmesini önleyelim!
103add_stability = stability_mild_penalty (-7)
CTarget Character, bıraktığı vasiyete göre Target Previous Ruler tarafından evlat edinilmişti.
108trigger = {
109OR = {
110has_reform = government_reform:japanese_imperial_family
111has_reform = government_reform:japanese_clan
112has_reform = government_reform:shogunate
113has_reform = government_reform:daimyo
}
115exists = scope:target_previous_ruler
116scope:target_previous_ruler = {
116has_dynasty = yes
}
117exists = scope:target_character
118scope:target_character = {
119OR = {
120has_dynasty = no
121dynasty != scope:target_previous_ruler.dynasty
}
124NOT = {
125any_descendant = {
126this = scope:target_previous_ruler
}
}
}
}
131if = {
132limit = {
133scope:target_character.religion.group != religion.group
}
135change_religion = scope:target_character.religion
136country = ROOT
136religion = scope:target_character.religion
}
}
138scope:target_previous_ruler = {
139adopt_character = scope:target_character
}
141set_new_ruler = scope:target_character
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim