Olay

Target Holy Site Çok Kalabalık

pilgrimage_events.4in_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:222
… Çok Kalabalık

Target Ruler, Target Location bölgesindeki Target Holy Site kutsal mekânına vardığında gördüklerine inanamadı. İnanç ve maneviyat merkezi olması gereken yer, daha çok kalabalık bir pazar meydanına benziyordu. Alan, dört bir yandan gelen insanlarla dolup taşarken tüccarlar böyle bir kalabalıktan kâr etmek için tezgâhlarını kurmuşlardı. Hacılara yiyecek ve içecekten tutun da ziyaretin kanıtı olarak hizmet edecek çeşitli eşyalara kadar neredeyse her şeyi sunuyorlardı. Bazıları kutsal alanın içinde sözde "kutsal emanetler" sunacak cüreti bile göstermişti. Bütün bu insanların dindar hacılar değil, gösteriden etkilenen ayaktakımı olduğu açıkça belliydi. Gerçek hacılar ise hedonizm denizinde âdeta boğuluyordu.

GerektirirHacdaSabit EtkentriggerBağnazNitelikoption 1, option 3pilgrimage_holy_siteDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/religion/pilgrimage_events.txt:222

223type = country_event
224title = pilgrimage_events.4.title Target Holy Site Çok Kalabalık
225desc = pilgrimage_events.4.desc Target Ruler, Target Location bölgesindeki Target Holy Site kutsal mekânına vardığında gördüklerine inanamadı. İnanç ve maneviyat merkezi olması gereken yer, daha çok kalabalık bir pazar meydanına benziyordu. Alan, dört bir yandan gelen insanlarla dolup taşarken tüccarlar böyle bir kalabalıktan kâr etmek için tezgâhlarını kurmuşlardı. Hacılara yiyecek ve içecekten tutun da ziyaretin kanıtı olarak hizmet edecek çeşitli eşyalara kadar neredeyse her şeyi sunuyorlardı. Bazıları kutsal alanın içinde sözde "kutsal emanetler" sunacak cüreti bile göstermişti. Bütün bu insanların dindar hacılar değil, gösteriden etkilenen ayaktakımı olduğu açıkça belliydi. Gerçek hacılar ise hedonizm denizinde âdeta boğuluyordu.
226outcome = neutral
228trigger = {
229has_ruler = yes
230ruler = {
231has_character_modifier = character_on_pilgrimage
232has_variable = pilgrimage_holy_site
}
}
236illustration_tags = {
23710 = happy
23810 = exterior
}
241immediate = {
243ruler ?= {
244save_scope_as = target_ruler
245save_scope_as = target_holy_site
}
246scope:target_holy_site.location = {
246save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

ABelki biz de bu tezgâhlara bakmalıyızdır.
252trigger = {
253ruler = {
254NOT = {
254has_trait = zealot
}
}
}
257scale = -2
}
258culture = {
258add_cultural_influence = cultural_influence_weak_bonus (5)
}
259change_societal_value = {
}
BDine hakaret bu! Bu kutsal toprakları korumalıyız.
264change_societal_value = {
}
265add_estate_satisfaction = {
}
266if = {
267limit = {
267scope:target_location.owner = root
}
268scope:target_location = {
269change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
270custom_tooltip = {
271text = pilgrimage_events.4.b.tt Her Toplum pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
272every_pop = {
273limit = {
274owner = root
}
276add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
281else = {
282add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
}
CKutsallığı kendimiz koruyacağız, tezgâhlar yakılsın!
288trigger = {
289ruler = {
289has_trait = zealot
}
290scope:target_location.owner = root
}
292change_societal_value = {
}
293scope:target_location = {
294change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
295custom_tooltip = {
296text = pilgrimage_events.4.c.tt Her Toplum pop satisfaction severe penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder.
297every_pop = {
298limit = {
299owner = root
}
301add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
304change_control = control_mild_bonus (0.1)
}
306if = {
307limit = {
308religion = {
308has_purity = yes
}
}
310add_purity = purity_severe_penalty (-20)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim