Olay

Vilayet Davası

personality_events.10in_game/events/character/personality_events.txt:367
Vilayet Davası

Yerel güç sahipleri ve bölge sakinleri arasında yaşanan küçük bir anlaşmazlık, nasıl olduysa ulusal boyutta mühim bir ihtilafa dönüştü. Ruhban zümresi, âlimler, Soylular ve hizipçiler de meseleye ilişkin kanaatlerini olabildiğince yüksek perdeden paylaşmaya başladı. Bunun üzerine davanın tarafları, söz konusu ihtilafın çözüme kavuşturulması için gözlerini Target Ruler Hazretleri'ne çevirdi.

Tarafların savunmalarını dinleyen Ruler Title, vaziyetleri ne kadar içler acısı olursa olsun bölge sakinlerinin kabahatli olduğunda kani oldu. Tarafsız ve gerekçeli bir karar muhtemelen kimsenin gücüne gitmeyecektir fakat kamuoyunu arkamıza alarak yerel güç sahiplerinin nüfuzunu sarsmak pahasına kendi otoritemizi güçlendirmek de oldukça cazip bir fikir.

GerektirirRuhbanZümretriggerSoylularZümretriggerYerel Otorite ArtırılıyorSabit Etkenimmediate, triggerÇatışma ÇözüldüSabit EtkentriggerAçgözlüNitelikoption 2AdilNiteliktrigger

Tanımin_game/events/character/personality_events.txt:367

368type = country_event
369title = personality_events.10.title Vilayet Davası
370desc = personality_events.10.desc Yerel güç sahipleri ve bölge sakinleri arasında yaşanan küçük bir anlaşmazlık, nasıl olduysa ulusal boyutta mühim bir ihtilafa dönüştü. Ruhban zümresi, âlimler, Soylular ve hizipçiler de meseleye ilişkin kanaatlerini olabildiğince yüksek perdeden paylaşmaya başladı. Bunun üzerine davanın tarafları, söz konusu ihtilafın çözüme kavuşturulması için gözlerini Target Ruler Hazretleri'ne çevirdi.

Tarafların savunmalarını dinleyen Ruler Title, vaziyetleri ne kadar içler acısı olursa olsun bölge sakinlerinin kabahatli olduğunda kani oldu. Tarafsız ve gerekçeli bir karar muhtemelen kimsenin gücüne gitmeyecektir fakat kamuoyunu arkamıza alarak yerel güç sahiplerinin nüfuzunu sarsmak pahasına kendi otoritemizi güçlendirmek de oldukça cazip bir fikir.
371outcome = neutral
372illustration_tags = {
37310 = angry
37410 = interior
}
376trigger = {
377country_has_estate = estate_type:nobles_estate
378country_has_estate = estate_type:clergy_estate
379has_ruler = yes
380ruler = {
380has_trait = just
}
381NOT = {
381has_country_modifier = just_settlement_modifier
}
382any_province = {
383province_average_control >= 0
384province_average_integration >= 0.5
385NOT = {
385has_province_modifier = increasing_local_authority
}
}
}
389immediate = {
390random_province = {
391limit = {
392province_average_control >= 0
393province_average_integration >= 0.5
394NOT = {
394has_province_modifier = increasing_local_authority
}
}
396save_scope_as = target_province
}
399ruler = {
399save_scope_as = target_ruler
}
400foreground = pop_type:nobles
400background = pop_type:nobles
}
}

Seçenekler

AMeseleyi adil bir biçimde çözmeye çalışalım.
405add_estate_satisfaction = {
}
409add_country_modifier = {
409years = 5
409mode = add_and_extend
}
BBu durumu lehimize kullanmalıyız!
413trigger = {
414NOT = {
414ruler ?= {
414has_trait = greedy
}
}
}
417scope:target_province ?= {
418add_province_modifier = {
418years = 5
418mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim