OlayBu sürümde yeni

Kimin Hanesine Yazılacak?

parliaments.46in_game/events/government/parliaments.txt:2728
Kimin Hanesine Yazılacak?

Hem Soylular hem de Ruhban, bu çağın en büyük hamileri olarak anılmaya kararlı. Kimin cömertliğinin Country sanatına daha fazla katkı sağladığı konusundaki tartışmaları, itiraf etmeliyiz ki az çok eğlenceli; ta ki son iki oturumda olağan Parliament işleyişini tamamen tıkadığını hatırlayana kadar. Birinin kazanan ilan edilmesi gerekiyor.

GerektirirRönesansÇağtriggerKeşiflerÇağtriggerKatedralYapıimmediateOpera BinasıYapıimmediate

Tanımin_game/events/government/parliaments.txt:2728

2729type = country_event
2730title = parliaments.46.title Kimin Hanesine Yazılacak?
2731desc = parliaments.46.desc Hem Soylular hem de Ruhban, bu çağın en büyük hamileri olarak anılmaya kararlı. Kimin cömertliğinin Country sanatına daha fazla katkı sağladığı konusundaki tartışmaları, itiraf etmeliyiz ki az çok eğlenceli; ta ki son iki oturumda olağan Parliament işleyişini tamamen tıkadığını hatırlayana kadar. Birinin kazanan ilan edilmesi gerekiyor.
2732outcome = neutral
2734illustration_tags = {
273510 = happy
273610 = interior
}
2739trigger = {
2740at_war = no
2741OR = {
2742total_effective_building_levels:opera_house > 0
2743total_effective_building_levels:cathedral > 0
}
2745OR = {
2746current_age = age_2_renaissance
2747current_age = age_3_discovery
}
}
2751immediate = {
2752random_owned_location = {
2753limit = {
2754OR = {
2755has_building_with_at_least_one_level = opera_house
2756has_building_with_at_least_one_level = cathedral
}
}
2759save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ASoylular, kültürel rönesansımızın itici gücü oldu.
2770add_estate_satisfaction = {
}
2774add_estate_satisfaction = {
}
2778add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
2779change_societal_value = {
}
BRuhban asıl hamiler idi.
2788add_estate_satisfaction = {
}
2792add_estate_satisfaction = {
}
2796change_societal_value = {
}
Cİkisi de eşit derecede takdire layık.
2805add_estate_satisfaction = {
}
2809add_estate_satisfaction = {
}
2813add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2814change_societal_value = {
}
2818change_parliament_issue_support = parliament_issue_support_weak_penalty (-0.05)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim