Olay

Hac Ritüelleri

muslim_flavor.5in_game/events/religion/muslim_flavor.txt:159
Hac Ritüelleri

Haccın birçok ritüeli vardır. Hacılar, Kabe'yi ziyaret eder, yapının etrafında saat yönünün tersine yedi kez dönerek ve her turda bir dua ederek tavaf ederler. Safa ve Merve tepeleri arasında dua ederek yedi kez koşar veya yürürler, yani say yaparlar. Hacılar sonraki gün Arafat Dağı'na çıkar ve tefekkür içinde bir gece ibadeti, yani vakfe yaparak Kur'an okurlar. Geceyi Müzdelife'de, yerde uyuyarak geçirirler. Sonraki gün hacılar, Şeytan'a karşı olan dirençlerini sembolize etmesi için en büyük cemre olan Akabe cemresine gider ve Şeytan'ı taşlarlar. Yedi taş atıldığında hacılar, Mina'ya geçip 'Ibrāhīm ve 'Ismā'īl kıssasını anmak için kurban keserler. Hac neredeyse bitmiştir ama hâlâ tamamlanması gereken şeyler vardır.

GerektirirİslamDin GrubutriggerHacSabit Etkentrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Hac
  2. Hac Ritüelleri
    ↳ Seçenek A “Mecca bizi bekler!” · 15 gün sonra
  3. Haccın Sonu
    ↳ Seçenek A “[Common String Positive]” · 15 gün sonra

Tanımin_game/events/religion/muslim_flavor.txt:159

160type = country_event
161title = muslim_flavor.5.title Hac Ritüelleri
162desc = muslim_flavor.5.desc Haccın birçok ritüeli vardır. Hacılar, Kabe'yi ziyaret eder, yapının etrafında saat yönünün tersine yedi kez dönerek ve her turda bir dua ederek tavaf ederler. Safa ve Merve tepeleri arasında dua ederek yedi kez koşar veya yürürler, yani say yaparlar. Hacılar sonraki gün Arafat Dağı'na çıkar ve tefekkür içinde bir gece ibadeti, yani vakfe yaparak Kur'an okurlar. Geceyi Müzdelife'de, yerde uyuyarak geçirirler. Sonraki gün hacılar, Şeytan'a karşı olan dirençlerini sembolize etmesi için en büyük cemre olan Akabe cemresine gider ve Şeytan'ı taşlarlar. Yedi taş atıldığında hacılar, Mina'ya geçip 'Ibrāhīm ve 'Ismā'īl kıssasını anmak için kurban keserler. Hac neredeyse bitmiştir ama hâlâ tamamlanması gereken şeyler vardır.
163outcome = neutral
164illustration_tags = {
16510 = regular
16610 = interior
}
169trigger = {
170religion.group = religion_group:muslim
171has_ruler = yes
172ruler = {
172has_character_modifier = muslim_hajj
}
}
175immediate = {
}

Seçenekler

ACommon String Positive
181change_societal_value = {
}
182trigger_event_silently = {
182days = 15
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim