Olay

Kereste Kıtlığı

little_ice_age.18in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1740
Kereste Kıtlığı

Son kış, halkımızın yanı sıra Flavor Rank genelindeki Kereste üretimini de vurdu. Kısalan tedarik hatları ve soğuktan kaynaklanan sık kazalar, daha fazla kişiyi ayazın şiddetine maruz bıraktı.

Kışın daha sert yaşandığı yerlerde ne yazık ki işçilerin çalışma ortamının acımasız koşulları nedeniyle can verdikleri birçok kaza yaşandığı haberini aldık.

GerektirirKeresteMaloption, triggerKöylülerSosyal SınıfoptionDaha Az Kereste ÜretimiSabit Etkenoption

Tanımin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1740

1741type = country_event
1742category = situation_event
1743title = winter_events.18.title Kereste Kıtlığı
1744desc = winter_events.18.desc Son kış, halkımızın yanı sıra Flavor Rank genelindeki Kereste üretimini de vurdu. Kısalan tedarik hatları ve soğuktan kaynaklanan sık kazalar, daha fazla kişiyi ayazın şiddetine maruz bıraktı.

Kışın daha sert yaşandığı yerlerde ne yazık ki işçilerin çalışma ortamının acımasız koşulları nedeniyle can verdikleri birçok kaza yaşandığı haberini aldık.
1745outcome = neutral
1746image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1747trigger = {
1748current_year >= 1650
1749current_year <= 1715
1750time_of_year = {
1751min = 10.1
1752max = 1.29
}
1754capital ?= {
}
1755any_owned_location = {
1755raw_material ?= goods:lumber
}
}
1758immediate = {
}

Seçenekler

AOldukça endişe verici.
1765ordered_owned_location = {
1766limit = {
1767raw_material = goods:lumber
}
1769order_by = {
1770value = rgo_workers
1771if = {
1772limit = {
1772has_location_modifier = lower_lumber_production_modifier
}
1773multiply = 0.33
}
1775if = {
1776limit = {
1776winter_level = severe
}
1777multiply = 1.25
}
1779else_if = {
1780limit = {
1780winter_level = normal
}
1781multiply = 1.1
}
1783else_if = {
1784limit = {
1784winter_level = mild
}
1785multiply = 0.9
}
1787else = {
1787multiply = 0.75
}
}
1789check_range_bounds = no
1790max = {
1791value = 1
1792add = {
1793value = num_provinces
1794divide = 10
}
1796max = 5
}
1798add_location_modifier = {
1800years = 1
1801mode = add_and_extend
}
}
1804if = {
1805limit = {
1806any_owned_location = {
1809raw_material = goods:lumber
}
}
1812custom_tooltip = {
1813text = workers_may_quit_or_have_accidents_here_tt Bahsedilen Concept Kereste Concept çalışan işçiler ölümcül kazalar yaşayabilir veya mesleklerini değiştirebilir
1814every_owned_location = {
1815limit = {
1815has_location_modifier = lower_lumber_production_modifier
}
1816random_list = {
18171 = {
1817change_max_raw_material_workers = -1
}
18181 = {
1819ordered_pop = {
1820max = 1
1821order_by = pop_size
1822check_range_bounds = no
1823limit = {
1824owner = root
1825pop_type = pop_type:peasants
}
1827add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
1828add_pop_size = {
1829value = pop_size
1830multiply = -0.01
}
}
}
}
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim