OlayBu sürümde değişti

Target Location Çok Soğuk

little_ice_age.15in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433
… Çok Soğuk

Beyaz ölüm ve umutsuzluk duvarı Target Location ilini örttü. Hayati malları taşımak için kullanılan yollar artık il genelinde tamamen kapandı, bu da yiyecek ve ilaç gibi hayati malların kıtlığına yol açtı. Kar yığınları toprakları sararken parmak uçları donan ve uzuvları hissizleşen insanlar yardım çığlıkları atıyor.

Süregelen durum birçok binanın çökmesine neden oldu, bunların çoğu finansman eksikliği nedeniyle asla yeniden inşa edilemeyecek. Havada umutsuzluk var ve kışın yarattığı yıkım giderek yayılıyor. Biz bu kışın sonunu görmeyi ümit ederek bir ateşin etrafında büzülürken bu don dalgası felaket ve kargaşa yaratıyor.

GerektirirBurjuvalarSosyal Sınıfoption 1, option 2KöylülerSosyal Sınıfoption 1, option 2recent_snowstorm_event_variableDeğişkenimmediate, option 1, option 2

Tanımin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1433

1434type = country_event
1435category = situation_event
1436title = winter_events.15.title Target Location Çok Soğuk
1437desc = winter_events.15.desc Beyaz ölüm ve umutsuzluk duvarı Target Location ilini örttü. Hayati malları taşımak için kullanılan yollar artık il genelinde tamamen kapandı, bu da yiyecek ve ilaç gibi hayati malların kıtlığına yol açtı. Kar yığınları toprakları sararken parmak uçları donan ve uzuvları hissizleşen insanlar yardım çığlıkları atıyor.

Süregelen durum birçok binanın çökmesine neden oldu, bunların çoğu finansman eksikliği nedeniyle asla yeniden inşa edilemeyecek. Havada umutsuzluk var ve kışın yarattığı yıkım giderek yayılıyor. Biz bu kışın sonunu görmeyi ümit ederek bir ateşin etrafında büzülürken bu don dalgası felaket ve kargaşa yaratıyor.
1438outcome = neutral
1439image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1440trigger = {
1441current_year > 1650
1442current_year < 1715
1443time_of_year = {
1444min = 9.1
1445max = 11.29
}
1447num_locations > 0
1448capital ?= {
}
}
1451immediate = {
1452ordered_owned_location = {
1453limit = {
}
1456order_by = {
1457value = num_buildings
1458if = {
1459limit = {
1460winter_level = severe
}
1462multiply = 5
}
1464else_if = {
1465limit = {
1466winter_level = normal
}
1468multiply = 2.5
}
1470else_if = {
1471limit = {
1472winter_level = mild
}
1474multiply = 1.5
}
1476if = {
1477limit = {
}
1478multiply = 0.2
}
}
1481max = 1
1482check_range_bounds = no
1483save_scope_as = target_location
1484province = {
1484save_scope_as = target_province
}
1485set_variable = {
1487years = 5
}
}
}

Seçenekler

ABaşaracağız.
1495scope:target_location = {
1496ordered_buildings_in_location = {
1497order_by = {
1498value = building_level
1499if = {
1500limit = {
1500building_pop_type = peasants
}
1501multiply = 1.5
}
1503if = {
1504limit = {
1504building_pop_type = burghers
}
1505multiply = 1.75
}
}
1508limit = {
1508owner = root
}
1509max = {
1510value = 1
1511if = {
1512limit = {
1513NOT = {
}
}
1515add = {
1516value = num_buildings
1517divide = 10
}
}
1520max = 6
}
1522check_range_bounds = no
1523location = {
}
}
1525change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1526province = {
1527add_province_modifier = {
1529years = 1
1530mode = replace
}
}
}
BYardım gönderilsin!
1539scope:target_location = {
1540ordered_buildings_in_location = {
1541order_by = {
1542value = building_level
1543if = {
1544limit = {
1544building_pop_type = peasants
}
1545multiply = 1.5
}
1547if = {
1548limit = {
1548building_pop_type = burghers
}
1549multiply = 1.75
}
}
1552limit = {
1552owner = root
}
1553max = {
1554value = 1
1555if = {
1556limit = {
1557NOT = {
}
}
1559add = {
1560value = num_buildings
1561divide = 15
}
}
1564max = 4
}
1566check_range_bounds = no
1567location = {
}
}
}
1570add_gold = {
1571value = scope:target_location.location_tax_base
1572multiply = -12
}
1574custom_tooltip = scales_with_location_tax_base_tt Ödenen yardım, Target Location ilinin Vergi Tabanı değeri ile ölçeklenir
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim