Olay

Derin Beyaz Örtü

little_ice_age.14in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1314
Derin Beyaz Örtü

Ne yazık ki son kış çok sert geçti. Sıcaklıkların görülmemiş seviyelere düşmesi, sıklıkla tüm kasabaları örten kar fırtınalarına yol açtı. Target Province, kar yağışının vilayetin alt seviyelerinde bulunan evleri, aileleri ve çiftlikleri yok ederek birçok insanın hayatını aldığı zalim doğanın son kurbanı. Talihsiz köylüler komşu illere yardım çağrısında bulunuyor ama yol erişimi az olan veya hiç olmayan köylere yardım zorlaşıyor.

GerektirirKöylülerSosyal Sınıfoption

Tanımin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1314

1315type = country_event
1316category = situation_event
1317title = winter_events.14.title Derin Beyaz Örtü
1318desc = winter_events.14.desc Ne yazık ki son kış çok sert geçti. Sıcaklıkların görülmemiş seviyelere düşmesi, sıklıkla tüm kasabaları örten kar fırtınalarına yol açtı. Target Province, kar yağışının vilayetin alt seviyelerinde bulunan evleri, aileleri ve çiftlikleri yok ederek birçok insanın hayatını aldığı zalim doğanın son kurbanı. Talihsiz köylüler komşu illere yardım çağrısında bulunuyor ama yol erişimi az olan veya hiç olmayan köylere yardım zorlaşıyor.
1319outcome = neutral
1320image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1321trigger = {
1322current_year > 1650
1323current_year < 1715
1324time_of_year = {
1325min = 9.1
1326max = 11.29
}
1328num_locations > 0
1329capital ?= {
}
}
1332immediate = {
1333ordered_owned_location = {
1334limit = {
}
1337order_by = {
1338value = population
1339multiply = num_roads
1340multiply = num_buildings
}
1342max = 1
1343check_range_bounds = no
1344save_scope_as = target_location
1345province = {
1345save_scope_as = target_province
}
}
}

Seçenekler

ASizin için dua ediyoruz.
1352scope:target_province = {
1353every_location_in_province = {
1354ordered_pop = {
1355max = 1
1356order_by = pop_size
1357check_range_bounds = no
1358limit = {
1359owner = root
1360pop_type = pop_type:peasants
}
1362add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_penalty (-0.05)
1363add_pop_size = {
1364value = pop_size
1365if = {
1366limit = {
1367location = {
1367winter_level = severe
}
}
1369multiply = {
1370value = -0.07
1371if = {
1372limit = {
1372location.num_roads > 0
}
1373divide = location.num_roads
}
}
}
1377else_if = {
1378limit = {
1379location = {
1379winter_level = normal
}
}
1381multiply = {
1382value = -0.05
1383if = {
1384limit = {
1384location.num_roads > 0
}
1385divide = location.num_roads
}
}
}
1389else_if = {
1390limit = {
1391location = {
1391winter_level = mild
}
}
1393multiply = {
1394value = -0.03
1395if = {
1396limit = {
1396location.num_roads > 0
}
1397divide = location.num_roads
}
}
}
1401else = {
1402multiply = {
1403value = -0.01
1404if = {
1405limit = {
1405location.num_roads > 0
}
1406divide = location.num_roads
}
}
}
}
}
1412change_prosperity = {
1413value = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1414if = {
1415limit = {
1415num_roads > 0
}
1416divide = num_roads
}
}
}
}
1421if = {
1422limit = {
1423scope:target_province = {
1424any_location_in_province = {
1424num_roads > 0
}
}
}
1427custom_tooltip = devastation_helped_by_roads_tt Target Province vilayetine giden Concept varlığı, kar yağışının etkisini azalttı
}
1429else = {
1429custom_tooltip = devastation_not_helped_by_roads_tt Eğer Target Province içinde yeterli bir Yol ağı olsaydı, kar yağışının etkisi daha az şiddetli olurdu
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim