Olay

Boş Bardak

little_ice_age.12in_game/events/situations/little_ice_age.txt:1118
Boş Bardak

Birçok toplumun neşeli anlarından kasvetli ölüm anmalarına ve her türlü kutlamaya kadar tüm olayların temelinde Şarap vardır. Bir zamanlar göz alabildiğince uzanan üzüm bağları artık çorak ve meyvesiz.

Hava, babalarımız bu mülkleri kurduğunda olduğu gibi ürünlerimizi yetiştirmek için artık elverişli değil. Burjuvalar mülkiyetindeki şaraphanelerin daha az arzıyla birleşen artan talep, soğuk topraklarımızı sarmalayan hızla yayılan memnuniyetsizlik seslerine yol açtı.

GerektirirŞarapMalimmediateŞaraphaneler SürünüyorSabit Etkentrigger

Tanımin_game/events/situations/little_ice_age.txt:1118

1119type = country_event
1120category = situation_event
1121title = winter_events.12.title Boş Bardak
1122desc = winter_events.12.desc Birçok toplumun neşeli anlarından kasvetli ölüm anmalarına ve her türlü kutlamaya kadar tüm olayların temelinde Şarap vardır. Bir zamanlar göz alabildiğince uzanan üzüm bağları artık çorak ve meyvesiz.

Hava, babalarımız bu mülkleri kurduğunda olduğu gibi ürünlerimizi yetiştirmek için artık elverişli değil. Burjuvalar mülkiyetindeki şaraphanelerin daha az arzıyla birleşen artan talep, soğuk topraklarımızı sarmalayan hızla yayılan memnuniyetsizlik seslerine yol açtı.
1123outcome = neutral
1124image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
1125trigger = {
1126capital ?= {
1126area = {
1126has_extended_winter = yes
}
}
1127produced_in_country:wine > 0
1128NOT = {
1128has_country_modifier = wineries_suffering_modifier
}
}
1131immediate = {
1132add_country_modifier = {
1135mode = replace
}
1137ordered_owned_location = {
1138limit = {
1139raw_material = goods:wine
}
1141order_by = rgo_workers
1142check_range_bounds = no
1143max = 1
1144save_scope_as = target_location
}
1146set_variable = {
1148value = 0
}
1150ordered_owned_location = {
1151limit = {
1152raw_material = goods:wine
}
1154order_by = rgo_workers
1155check_range_bounds = no
1156max = {
1157value = 1
1158add = {
1159value = num_provinces
1160divide = 5
}
1162max = 10
}
1164root = {
1165change_variable = {
1167add = 1
}
}
1170change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}

Seçenekler

ASusamış ağız, iblisin oyuncağı hâline gelir!
1177add_estate_satisfaction = {
}
1182show_as_tooltip = {
1183add_country_modifier = {
1186mode = replace
}
}
1189custom_tooltip = locations_affected_with_prosperity_loss_tt Şarap üreten (Target Location gibi) Num Affected Locations Variable İller prosperity weak penalty Refah kaybeder.
BBurjuvalar zümresine yardım edebiliriz.
1195add_gold = {
1196value = root.monthly_income_trade_and_tax
1197multiply = {
1198value = -1
}
}
1202add_gold_to_estate = {
1203estate_type = estate_type:burghers_estate
1204value = {
1205add = monthly_income_trade_and_tax
}
}
1210show_as_tooltip = {
1211add_country_modifier = {
1214mode = replace
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim