Olay

Aç Olan Herkes Potansiyel Bir Hırsızdır

little_ice_age.105in_game/events/situations/little_ice_age.txt:2263
Aç Olan Herkes Potansiyel Bir Hırsızdır

Soyulduk!

Memnuniyetsiz muhafızların yardımıyla bir hırsız çetesi sarayımız yağmaladı. Hazinelerimizin bir kısmını ve kilerlerimizdeki her şeyi alıp kaçtılar.

Soygun haberi çabucak yayıldı zira haydutlar, kıtlık yaşayan Target province vilayetinde saklanıp çaldıklarını fakir ve hastalarla paylaşarak halkın desteğini kazandı.
İnsanlar acı çekerken kendimize yiyecek depolayan baskıcı aptallar gibi görünmemize neden olan bu olay itibarımıza ciddi zarar verdi.

GerektirirSoylularSosyal SınıfimmediateKöylülerSosyal Sınıfoption 1robbed_treasury_variableDeğişkenafter

Tanımin_game/events/situations/little_ice_age.txt:2263

2264hide_portraits = yes
2265type = country_event
2266category = situation_event
2267title = winter_events.100.title Aç Olan Herkes Potansiyel Bir Hırsızdır
2268desc = winter_events.100.desc Soyulduk!

Memnuniyetsiz muhafızların yardımıyla bir hırsız çetesi sarayımız yağmaladı. Hazinelerimizin bir kısmını ve kilerlerimizdeki her şeyi alıp kaçtılar.

Soygun haberi çabucak yayıldı zira haydutlar, kıtlık yaşayan Target province vilayetinde saklanıp çaldıklarını fakir ve hastalarla paylaşarak halkın desteğini kazandı.
İnsanlar acı çekerken kendimize yiyecek depolayan baskıcı aptallar gibi görünmemize neden olan bu olay itibarımıza ciddi zarar verdi.
2269outcome = neutral
2270image = "gfx/interface/illustrations/situation/little_ice_age.dds"
2272trigger = {
2273country_type = location
2275capital ?= {
2275area = {
2275has_extended_winter = yes
}
}
2277capital.province.province_food_percentage > 0.5
2278any_province = {
2279NOT = {
2279capital.province = this
}
2280province_food_percentage < 0.1
}
2282gold > 3
}
2284illustration_tags = {
228510 = happy
228610 = exterior
}
2288immediate = {
2290ordered_province = {
2291limit = {
2291province_food_percentage < 0.1
}
2292order_by = population
2293max = 1
2294check_range_bounds = no
2295save_scope_as = target_province_scope
}
2297set_variable = {
2299value = {
2300add = capital.province.province_food
2301divide = 5
}
}
2304set_variable = {
2306value = {
2307value = gold
2308divide = 3
}
}
2311if = {
2312limit = {
2313any_rebel = {
2314has_support_from = pop_type:nobles
}
}
2317random_rebel = {
2318limit = {
2319has_support_from = pop_type:nobles
}
2321save_scope_as = target_rebel_scope
}
}
2324if = {
2325limit = {
2325NOT = {
2325exists = scope:target_rebel_scope
}
}
2326set_variable = {
2328value = scope:target_province_scope
}
}
}
2429after = {
2430if = {
2431limit = {
2431has_variable = robbed_treasury_variable
}
2432remove_variable = robbed_treasury_variable
}
}

Seçenekler

ABulunsunlar ve asılsınlar!
2334add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
2335add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
2336add_gold = {
2337value = {
2338value = root.var:robbed_treasury_variable
2339multiply = -1
}
}
2342add_gold_to_estate = {
2343estate_type = estate_type:peasants_estate
2344value = root.var:robbed_treasury_variable
}
2347if = {
2348limit = {
2348exists = scope:target_rebel_scope
}
2349scope:target_rebel_scope = {
2349add_rebel_progress = 0.5
}
2350scope:target_province_scope = {
2351every_location_in_province = {
2352every_pop = {
2353limit = {
2354owner = root
2355pop_type = pop_type:peasants
}
2357change_pop_allegiance = scope:target_rebel_scope
2358add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
2363else = {
2364create_rebel = {
2365name = winter_events.100.rebel_name Rebel Origin Province Variable Asileri
2366category = estate
2367estate = peasants_estate
2368save_scope_as = target_rebel_scope
}
2370scope:target_province_scope = {
2371every_location_in_province = {
2372every_pop = {
2373limit = {
2374owner = root
2375pop_type = pop_type:peasants
}
2377change_pop_allegiance = scope:target_rebel_scope
2378add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
BBu işi tersine çevirip fakirlere yiyecek ve altın gönderelim.
2386add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
2387add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
2389add_gold = {
2390value = {
2391value = root.var:robbed_treasury_variable
2392add = monthly_income_total
2393multiply = -3
}
}
2396add_gold_to_estate = {
2397estate_type = estate_type:peasants_estate
2398value = root.var:robbed_treasury_variable
}
2401scope:target_province_scope = {
2402change_province_food = root.var:provider_food_amount_variable
}
2404capital.province = {
2405change_province_food = {
2406value = root.var:provider_food_amount_variable
2407multiply = -1
}
}
CSaray muhafızları tasfiye edilsin.
2413add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
2415add_gold = {
2416value = {
2417value = root.var:robbed_treasury_variable
2418multiply = -1
}
}
2421add_gold_to_estate = {
2422estate_type = estate_type:peasants_estate
2423value = root.var:robbed_treasury_variable
}
2426add_army_tradition = army_tradition_weak_penalty (-2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim