OlayBu sürümde değişti

Vilayetlerin Yeniden Düzenlenmesi

latinization_vs_hellenization.8in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:903
Vilayetlerin Yeniden Düzenlenmesi

Capital başkentindeki yetkililer, Target Province gibi vilayetlerin yeniden düzenlenmesini içeren kapsamlı bir plan ortaya koydular. Böylece söz konusu vilayetlerin yetki alanları ve idari yapıları kültürel ve siyasi merkezimizle daha uyumlu bir hâle getirilecek. Bu plan, daha fazla kontrol kazanmamızı sağlayacak. Bununla birlikte yerleşik yerel dengeleri bozma olasılığı da bulunuyor.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerLatinitas ve RōmanismósToplumsal Değeroption 1, option 2

Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:903

904type = country_event
905title = latinization_vs_hellenization.8.title Vilayetlerin Yeniden Düzenlenmesi
906desc = latinization_vs_hellenization.8.desc Capital başkentindeki yetkililer, Target Province gibi vilayetlerin yeniden düzenlenmesini içeren kapsamlı bir plan ortaya koydular. Böylece söz konusu vilayetlerin yetki alanları ve idari yapıları kültürel ve siyasi merkezimizle daha uyumlu bir hâle getirilecek. Bu plan, daha fazla kontrol kazanmamızı sağlayacak. Bununla birlikte yerleşik yerel dengeleri bozma olasılığı da bulunuyor.
907outcome = neutral
908trigger = {
910has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
912any_province = {
913province_capital = {
913proximity > 0
}
914culture_percentage = {
915culture = root.culture
916value < 1
}
}
}
921illustration_tags = {
92210 = regular
92310 = exterior
}
926immediate = {
929ordered_province = {
930limit = {
931province_capital = {
931proximity > 0
}
}
933order_by = {
934value = population
935if = {
936limit = {
937culture_percentage = {
938culture = root.culture
939value <= 0
}
}
942divide = 0.01
}
944else = {
944divide = "culture_percentage(root.culture)"
}
}
946max = {
947value = {
948add = root.num_provinces
949multiply = 0.1
950ceiling = yes
}
}
953check_range_bounds = no
954add_to_list = LvH_event_8_list
}
957ordered_in_list = {
958list = LvH_event_8_list
959order_by = population
960check_range_bounds = no
961max = 1
963save_scope_as = target_province
964province_capital = {
964save_scope_as = target_location
}
}
}

Seçenekler

AYeni düzen getirelim. Ne pahasına olursa olsun.
971every_in_list = {
972list = LvH_event_8_list
973add_province_modifier = {
976mode = replace
}
}
980if = {
982change_societal_value = {
}
}
987else = {
988change_societal_value = {
}
}
994add_stability = stability_mild_penalty (-7)
BYerel dengeleri koruyalım ve endişelerini giderelim.
1000custom_tooltip = {
1001text = pops_in_selected_provinces_will_gain_mild_bonus_satisfaction_tt Etkilenen Concept Concept pop satisfaction mild bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
1003every_in_list = {
1004list = LvH_event_8_list
1006every_location_in_province = {
1007every_pop = {
1008limit = {
1008owner = root
}
1010add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
1016if = {
1018change_societal_value = {
}
}
1023else = {
1024change_societal_value = {
}
}
1030add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim