Olay

Target Character ve Sadakati

latinization_vs_hellenization.20in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2673
… ve Sadakati

Target Character ve farklı güç odaklarına sadık heyetler ve ajanlarla yaptığı görüşmelere dair söylentiler kulaktan kulağa aktarılıyor. Kötü niyetten mi kaynaklı, yoksa yanlış yorumlamadan mı bilinmez, söz konusu söylentiler komuta yapımızda güveni zedeliyor. Casuslarımız şüpheyle yaklaşmamızı salık verse de meseleyi dikkatle incelememiz yararımıza olacaktır.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtrigger

Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2673

2674type = country_event
2675title = latinization_vs_hellenization.20.title Target Character ve Sadakati
2676desc = latinization_vs_hellenization.20.desc Target Character ve farklı güç odaklarına sadık heyetler ve ajanlarla yaptığı görüşmelere dair söylentiler kulaktan kulağa aktarılıyor. Kötü niyetten mi kaynaklı, yoksa yanlış yorumlamadan mı bilinmez, söz konusu söylentiler komuta yapımızda güveni zedeliyor. Casuslarımız şüpheyle yaklaşmamızı salık verse de meseleyi dikkatle incelememiz yararımıza olacaktır.
2677outcome = neutral
2678trigger = {
2679has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
2681any_unit = {
2682has_commander = yes
2683leader = {
2684NOR = {
2685is_ruler = yes
2686is_regent = yes
}
}
}
}
2692illustration_tags = {
269310 = regular
269410 = exterior
}
2697immediate = {
2700random_unit = {
2701limit = {
2702has_commander = yes
2703leader = {
2704NOR = {
2705is_ruler = yes
2706is_regent = yes
}
}
}
2710leader = {
2710save_scope_as = target_character
}
}
2713if = {
2714limit = {
2715OR = {
2716num_rivals > 0
2717any_enemy = {
2717country_exists = this
}
}
}
2721every_rival = {
2722add_to_list = LvH_event_20_list
}
2725every_enemy = {
2726add_to_list = LvH_event_20_list
}
}
2730if = {
2731limit = {
2731at_war = yes
}
2732every_country_at_war_with = {
2733add_to_list = LvH_event_20_list
}
}
}

Seçenekler

ABir tatili hak etti...
2741remove_commander = scope:target_character
2743scope:target_character = {
2744add_character_modifier = {
2745modifier = imprisoned
2747mode = replace
}
}
2751change_societal_value = {
}
BBoş laflara kulak asmayacağız!
2760change_societal_value = {
}
2765if = {
2766limit = {
2767list_size = {
2768name = LvH_event_20_list
2769value > 0
}
}
2772random_list = {
27731 = {
2774show_chance = no
2775desc = target_character_spills_the_beans Target Character sırlarımızı Concept ve Concept ifşa eder.
2776every_in_list = {
2777list = LvH_event_20_list
2778add_spy_network = {
2779target = root
2780value = {
25
100
}
}
}
}
27841 = {
2785show_chance = no
2786desc = target_character_lips_shut Target Character çenesini kapatır.
}
}
}
2790else = {
2790add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim