Olay

Target Character ve Target Estate Çatışması

latinization_vs_hellenization.16in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2121
… ve … Çatışması

Yazık! Target Character ve Target Estate zümresinin önde gelen isimleri arasında bir tartışma patlak verdi. Her iki taraf da bir diğerini yetki sınırlarını aşmakla suçluyor. Bu ihtilaf, subay birliği ve Flavor Rank topraklarının nihai çıkarları arasındaki ilişkinin bozulmasına neden olabilir.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerYönetimZümreimmediateLatinitas ve RōmanismósToplumsal Değeroption 2İtibar KaybıSabit Etkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:2121

2122type = country_event
2123title = latinization_vs_hellenization.16.title Target Character ve Target Estate Çatışması
2124desc = latinization_vs_hellenization.16.desc Yazık! Target Character ve Target Estate zümresinin önde gelen isimleri arasında bir tartışma patlak verdi. Her iki taraf da bir diğerini yetki sınırlarını aşmakla suçluyor. Bu ihtilaf, subay birliği ve Flavor Rank topraklarının nihai çıkarları arasındaki ilişkinin bozulmasına neden olabilir.
2125outcome = neutral
2126trigger = {
2127has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
2129any_unit = {
2130has_commander = yes
2131leader = {
2132NOR = {
2133has_character_modifier = disfavor_modifier
2134is_heir = yes
2135is_ruler = yes
2136is_regent = yes
}
}
}
}
2142illustration_tags = {
214310 = angry
214410 = exterior
}
2147immediate = {
2148foreground = pop_type:soldiers
2148background = pop_type:soldiers
}
2150random_unit = {
2151limit = {
2152has_commander = yes
2153leader = {
2154NOR = {
2155has_character_modifier = disfavor_modifier
2156is_heir = yes
2157is_ruler = yes
2158is_regent = yes
}
}
}
2162leader = {
2162save_scope_as = target_character
}
}
2165ordered_estate = {
2166limit = {
2167NOT = {
2167estate_type = estate_type:crown_estate
}
}
2169order_by = estate_gold
2170max = 1
2171check_range_bounds = no
2172save_scope_as = target_estate
}
}

Seçenekler

AZümre, yetkiliyi uyarmakta haklı.
2179scope:target_character = {
2180add_character_modifier = {
2181modifier = disfavor_modifier
2182mode = replace
}
}
BTarget Estate zümresinin askerî hususlarda ahkâm kesecek hâli yok ya!
2191add_estate_satisfaction = {
2192type = scope:target_estate.estate_type
}
2196random_list = {
21971 = {
2198desc = court_faction_increases_influence Karşıt bir Court Title fraksiyonu nüfuzunu artırır.
2199show_chance = no
2200if = {
2202change_societal_value = {
}
}
2207else = {
2208change_societal_value = {
}
}
}
22151 = {
2216desc = our_authority_will_suffer_penalty Otoritemiz zayıflar.
2217show_chance = no
2218add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim