Olay

Target Province Vilayetinin İmparatorluk Geleneğiyle İmar Edilmesi

latinization_vs_hellenization.11in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1475
… Vilayetinin İmparatorluk Geleneğiyle İmar Edilmesi

Sanat hamileri ve yerel loncalar; Konstantinopolis'i ve asırlara meydan okuyan Doğu Roma şehirlerini öne çıkaran kemerli caddeler, açık meydanlar ve taş işçiliği gibi imparatorluk şehirlerimizin köklü geleneklerinden ilham alarak Target Province bölgesinin yenilenmesini talep ediyor. Danışmanlarımızın çoğu, bu yapıların restore edilmesinin kesintisiz Roma mirasımızın saygınlığını güçlü bir şekilde yansıtacağına inanıyor.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerBizans Altyapısı ve Su YapılarıSabit EtkenimmediateBizans Tarzı MimariSabit Etkenimmediate

Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1475

1476type = country_event
1477title = latinization_vs_hellenization.11.title Target Province Vilayetinin İmparatorluk Geleneğiyle İmar Edilmesi
1478desc = latinization_vs_hellenization.11.desc Sanat hamileri ve yerel loncalar; Konstantinopolis'i ve asırlara meydan okuyan Doğu Roma şehirlerini öne çıkaran kemerli caddeler, açık meydanlar ve taş işçiliği gibi imparatorluk şehirlerimizin köklü geleneklerinden ilham alarak Target Province bölgesinin yenilenmesini talep ediyor. Danışmanlarımızın çoğu, bu yapıların restore edilmesinin kesintisiz Roma mirasımızın saygınlığını güçlü bir şekilde yansıtacağına inanıyor.
1479outcome = neutral
1480trigger = {
1481has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
1483num_of_non_rural > 1
}
1487illustration_tags = {
148810 = exterior
148910 = happy
}
1492immediate = {
1495random_list = {
14961 = {
1496set_variable = LvH_event_11_1_variable
}
14971 = {
1497set_variable = LvH_event_11_2_variable
}
14981 = {
1498set_variable = LvH_event_11_3_variable
}
14991 = {
1499set_variable = LvH_event_11_4_variable
}
}
1502ordered_owned_non_rural_location = {
1503order_by = {
1504value = population
1505add = proximity
1506divide = rank_index
1507add = num_buildings
1508if = {
1509limit = {
1510OR = {
}
}
1515multiply = 0.01
}
}
1518max = {
1519value = num_provinces
1520multiply = 0.1
1521ceiling = yes
}
1523check_range_bounds = no
1524add_to_list = LvH_event_11_list
}
1527random_in_list = {
1528list = LvH_event_11_list
1530save_scope_as = target_location
1532province = {
1532save_scope_as = target_province
}
}
1535if = {
1536limit = {
1537any_artist = {
1537artist_type = architect
}
}
1539random_artist = {
1540limit = {
1540artist_type = architect
}
1541save_scope_as = target_character
}
}
}
1665after = {
1666hidden_effect = {
1667remove_variable = LvH_event_11_1_variable
1668remove_variable = LvH_event_11_2_variable
1669remove_variable = LvH_event_11_3_variable
1670remove_variable = LvH_event_11_4_variable
}
}

Seçenekler

ABöylesi bir zarafet Flavor Rank için oldukça uygun.
1549scale = -1
}
1551switch = {
1552trigger = has_variable
1555scope:target_location = {
1556add_location_modifier = {
1559mode = extend
1560size = {etkeni ölçeklendirir
1561add = {
1562desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
1563value = 1
}
1565if = {
1566limit = {
1567exists = scope:target_character
}
1569add = {
1570value = scope:target_character.artist_skill
1571desc = target_character_artist_skill Target Character ve Concept
}
}
}
}
}
}
1580scope:target_location = {
1581change_development = {
1582value = {
1584if = {
1585limit = {
1586exists = scope:target_character
}
1588add = {
1589value = scope:target_character.artist_skill
1590multiply = 2
}
}
}
}
}
}
1599scope:target_location = {
1600add_location_modifier = {
1603mode = extend
1604size = {etkeni ölçeklendirir
1605add = {
1606desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
1607value = 1
}
1609if = {
1610limit = {
1611exists = scope:target_character
}
1613add = {
1614value = scope:target_character.artist_skill
1615desc = target_character_artist_skill Target Character ve Concept
}
}
}
}
}
}
1624scope:target_location = {
1625add_location_modifier = {
1628mode = extend
1629size = {etkeni ölçeklendirir
1630add = {
1631desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
1632value = 1
}
1634if = {
1635limit = {
1636exists = scope:target_character
}
1638add = {
1639value = scope:target_character.artist_skill
1640desc = target_character_artist_skill Target Character ve Concept
}
}
}
}
}
}
}
1649change_societal_value = {
}
BBırakalım yerleşim yerleri kendi hâlinde gelişsin.
1658scope:target_province = {
1659every_location_in_province = {
1660change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim