Olay
Target Province Vilayetinin İmparatorluk Geleneğiyle İmar Edilmesi

Sanat hamileri ve yerel loncalar; Konstantinopolis'i ve asırlara meydan okuyan Doğu Roma şehirlerini öne çıkaran kemerli caddeler, açık meydanlar ve taş işçiliği gibi imparatorluk şehirlerimizin köklü geleneklerinden ilham alarak Target Province bölgesinin yenilenmesini talep ediyor. Danışmanlarımızın çoğu, bu yapıların restore edilmesinin kesintisiz Roma mirasımızın saygınlığını güçlü bir şekilde yansıtacağına inanıyor.
Fate of the PhoenixDLCtriggerBizans Altyapısı ve Su YapılarıSabit EtkenimmediateBizans Tarzı MimariSabit EtkenimmediateTanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1475
1476type = country_event
1477title = latinization_vs_hellenization.11.title Target Province Vilayetinin İmparatorluk Geleneğiyle İmar Edilmesi
1478desc = latinization_vs_hellenization.11.desc Sanat hamileri ve yerel loncalar; Konstantinopolis'i ve asırlara meydan okuyan Doğu Roma şehirlerini öne çıkaran kemerli caddeler, açık meydanlar ve taş işçiliği gibi imparatorluk şehirlerimizin köklü geleneklerinden ilham alarak Target Province bölgesinin yenilenmesini talep ediyor. Danışmanlarımızın çoğu, bu yapıların restore edilmesinin kesintisiz Roma mirasımızın saygınlığını güçlü bir şekilde yansıtacağına inanıyor.
1479outcome = neutral
1480trigger = {
1481has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
1483num_of_non_rural > 1
}
1487illustration_tags = {
148810 = exterior
148910 = happy
}
1492immediate = {
}
1495random_list = {
}
1502ordered_owned_non_rural_location = {
1503order_by = {
1504value = population
1505add = proximity
1506divide = rank_index
1507add = num_buildings
1508if = {
1509limit = {
1510OR = {
}
}
1515multiply = 0.01
}
}
1518max = {
1519value = num_provinces
1520multiply = 0.1
1521ceiling = yes
}
1523check_range_bounds = no
1524add_to_list = LvH_event_11_list
}
1527random_in_list = {
1528list = LvH_event_11_list
1530save_scope_as = target_location
1532province = {
1532save_scope_as = target_province
}
}
1535if = {
1536limit = {
1537any_artist = {
1537artist_type = architect
}
}
1539random_artist = {
1540limit = {
1540artist_type = architect
}
1541save_scope_as = target_character
}
}
}
1665after = {
1666hidden_effect = {
}
}