Olay

Latin İhtişamının Geri Kazanılması

latinization_vs_hellenization.10in_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1237
Latin İhtişamının Geri Kazanılması

İtalya'nın yükselen şehirlerindeki yeni akımlara hâkim olan mimarlar, Target Province vilayetini Rönesans usulüyle yeniden tasarlamayı teklif ediyor: Geniş bulvarlar, düzenli yerleşim planları ve Latin Batı'nın üstatları tarafından yeniden yorumlanan o görkemli Roma ihtişamını hatırlatan bayındırlık eserleri. Bu iddialı planları takdir edenler, devletin itibarının yeniden canlanacağını düşünüyor. Belki de ihtiyaç duyduğumuz bu yenilenme, ancak Batı'ya kucak açarak mümkün olacaktır.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerRoma Altyapısı ve Su YapılarıSabit EtkenimmediateRoma Tarzı MimariSabit EtkenimmediateLatinleşmenin BastırılmasıSabit Etkenoption 1

Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1237

1238type = country_event
1239title = latinization_vs_hellenization.10.title Latin İhtişamının Geri Kazanılması
1240desc = latinization_vs_hellenization.10.desc İtalya'nın yükselen şehirlerindeki yeni akımlara hâkim olan mimarlar, Target Province vilayetini Rönesans usulüyle yeniden tasarlamayı teklif ediyor: Geniş bulvarlar, düzenli yerleşim planları ve Latin Batı'nın üstatları tarafından yeniden yorumlanan o görkemli Roma ihtişamını hatırlatan bayındırlık eserleri. Bu iddialı planları takdir edenler, devletin itibarının yeniden canlanacağını düşünüyor. Belki de ihtiyaç duyduğumuz bu yenilenme, ancak Batı'ya kucak açarak mümkün olacaktır.
1241outcome = neutral
1242trigger = {
1243has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
1245num_of_non_rural > 1
}
1249illustration_tags = {
125010 = exterior
125110 = happy
}
1254immediate = {
1257random_list = {
12581 = {
1258set_variable = LvH_event_10_1_variable
}
12591 = {
1259set_variable = LvH_event_10_2_variable
}
12601 = {
1260set_variable = LvH_event_10_3_variable
}
12611 = {
1261set_variable = LvH_event_10_4_variable
}
}
1264ordered_owned_non_rural_location = {
1265order_by = {
1266value = population
1267add = proximity
1268divide = rank_index
1269add = num_buildings
1270if = {
1271limit = {
1272OR = {
}
}
1277multiply = 0.01
}
}
1280max = {
1281value = num_provinces
1282multiply = 0.1
1283ceiling = yes
}
1285check_range_bounds = no
1286add_to_list = LvH_event_10_list
}
1289random_in_list = {
1290list = LvH_event_10_list
1292save_scope_as = target_location
1294province = {
1294save_scope_as = target_province
}
}
1297if = {
1298limit = {
1299any_artist = {
1299artist_type = architect
}
}
1301random_artist = {
1302limit = {
1302artist_type = architect
}
1303save_scope_as = target_character
}
}
}
1465after = {
1466hidden_effect = {
1467remove_variable = LvH_event_10_1_variable
1468remove_variable = LvH_event_10_2_variable
1469remove_variable = LvH_event_10_3_variable
1470remove_variable = LvH_event_10_4_variable
}
}

Seçenekler

ATarget Province yeniden yükselsin.
1311scale = -1
}
1313if = {
1314limit = {
1314has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
1315custom_tooltip = bonus_weakened_because_of_suppressing_latinization_modifier Bu seçeneğin sağladığı faydalar Latinleşmenin Bastırılması etkeni nedeniyle azalır.
}
1318switch = {
1319trigger = has_variable
1322scope:target_location = {
1323add_location_modifier = {
1326mode = extend
1327size = {etkeni ölçeklendirir
1328add = {
1329desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
1330value = 1
}
1332if = {
1333limit = {
1334root = {
1334has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
}
1336multiply = {
1337value = 0.5
1338desc = "[ShowModifier('suppressing_latinization_modifier')]"
}
}
1341if = {
1342limit = {
1343exists = scope:target_character
}
1345add = {
1346value = scope:target_character.artist_skill
1347desc = target_character_artist_skill Target Character ve Concept
}
}
}
}
}
}
1356scope:target_location = {
1357change_development = {
1358value = {
1360if = {
1361limit = {
1362root = {
1362has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
}
1364multiply = {
1364value = 0.5
}
}
1366if = {
1367limit = {
1368exists = scope:target_character
}
1370add = {
1371value = scope:target_character.artist_skill
1372multiply = 2
}
}
}
}
}
}
1381scope:target_location = {
1382add_location_modifier = {
1385mode = extend
1386size = {etkeni ölçeklendirir
1387add = {
1388desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
1389value = 1
}
1391if = {
1392limit = {
1393root = {
1393has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
}
1395multiply = {
1396value = 0.5
1397desc = "[ShowModifier('suppressing_latinization_modifier')]"
}
}
1400if = {
1401limit = {
1402exists = scope:target_character
}
1404add = {
1405value = scope:target_character.artist_skill
1406desc = target_character_artist_skill Target Character ve Concept
}
}
}
}
}
}
1415scope:target_location = {
1416add_location_modifier = {
1419mode = extend
1420size = {etkeni ölçeklendirir
1421add = {
1422desc = BASE_VALUE Temel: Valencia
1423value = 1
}
1425if = {
1426limit = {
1427root = {
1427has_country_modifier = suppressing_latinization_modifier
}
}
1429multiply = {
1430value = 0.5
1431desc = "[ShowModifier('suppressing_latinization_modifier')]"
}
}
1434if = {
1435limit = {
1436exists = scope:target_character
}
1438add = {
1439value = scope:target_character.artist_skill
1440desc = target_character_artist_skill Target Character ve Concept
}
}
}
}
}
}
}
1449change_societal_value = {
}
BBırakalım yerleşim yerleri kendi hâlinde gelişsin.
1458scope:target_province = {
1459every_location_in_province = {
1460change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim