Olay
Latin İhtişamının Geri Kazanılması

İtalya'nın yükselen şehirlerindeki yeni akımlara hâkim olan mimarlar, Target Province vilayetini Rönesans usulüyle yeniden tasarlamayı teklif ediyor: Geniş bulvarlar, düzenli yerleşim planları ve Latin Batı'nın üstatları tarafından yeniden yorumlanan o görkemli Roma ihtişamını hatırlatan bayındırlık eserleri. Bu iddialı planları takdir edenler, devletin itibarının yeniden canlanacağını düşünüyor. Belki de ihtiyaç duyduğumuz bu yenilenme, ancak Batı'ya kucak açarak mümkün olacaktır.
Fate of the PhoenixDLCtriggerRoma Altyapısı ve Su YapılarıSabit EtkenimmediateRoma Tarzı MimariSabit EtkenimmediateLatinleşmenin BastırılmasıSabit Etkenoption 1Tanımin_game/events/government/D008_latinization_vs_hellenization.txt:1237
1238type = country_event
1239title = latinization_vs_hellenization.10.title Latin İhtişamının Geri Kazanılması
1240desc = latinization_vs_hellenization.10.desc İtalya'nın yükselen şehirlerindeki yeni akımlara hâkim olan mimarlar, Target Province vilayetini Rönesans usulüyle yeniden tasarlamayı teklif ediyor: Geniş bulvarlar, düzenli yerleşim planları ve Latin Batı'nın üstatları tarafından yeniden yorumlanan o görkemli Roma ihtişamını hatırlatan bayındırlık eserleri. Bu iddialı planları takdir edenler, devletin itibarının yeniden canlanacağını düşünüyor. Belki de ihtiyaç duyduğumuz bu yenilenme, ancak Batı'ya kucak açarak mümkün olacaktır.
1241outcome = neutral
1242trigger = {
1243has_societal_value = societal_value_type:latinization_vs_hellenization
1245num_of_non_rural > 1
}
1249illustration_tags = {
125010 = exterior
125110 = happy
}
1254immediate = {
}
1257random_list = {
}
1264ordered_owned_non_rural_location = {
1265order_by = {
1266value = population
1267add = proximity
1268divide = rank_index
1269add = num_buildings
1270if = {
1271limit = {
1272OR = {
}
}
1277multiply = 0.01
}
}
1280max = {
1281value = num_provinces
1282multiply = 0.1
1283ceiling = yes
}
1285check_range_bounds = no
1286add_to_list = LvH_event_10_list
}
1289random_in_list = {
1290list = LvH_event_10_list
1292save_scope_as = target_location
1294province = {
1294save_scope_as = target_province
}
}
1297if = {
1298limit = {
1299any_artist = {
1299artist_type = architect
}
}
1301random_artist = {
1302limit = {
1302artist_type = architect
}
1303save_scope_as = target_character
}
}
}
1465after = {
1466hidden_effect = {
}
}