OlayBu sürümde değişti

Düşmanın Dili

language.1in_game/events/culture/language_events.txt:4
Düşmanın Dili

Sarayımızda Enemy Dialect Language dilini kullanmaya devam etmemiz Enemy Country ile olan mevcut karşıtlığımız nedeniyle dikkat çekmeye başladı. Ruler emrindeki danışmanlar bu ikileme karşı bir çözüm bulmamızı öneriyor.

Tanımin_game/events/culture/language_events.txt:4

5type = country_event
6title = language.1.title Düşmanın Dili
7desc = language.1.desc Sarayımızda Enemy Dialect Language dilini kullanmaya devam etmemiz Enemy Country ile olan mevcut karşıtlığımız nedeniyle dikkat çekmeye başladı. Ruler emrindeki danışmanlar bu ikileme karşı bir çözüm bulmamızı öneriyor.
8outcome = neutral
10trigger = {
11is_subject = no
13NOT = {
13court_language = culture.language
}
15has_ruler = yes
16any_country_at_war_with = {
17culture = {
18language = root.court_language
19NOT = {
19language = root.culture.language
}
}
}
}
24illustration_tags = {
2510 = regular
2610 = interior
}
29immediate = {
31save_scope_as = overlord
32ordered_country_at_war_with = {
33max = 1
34order_by = country_economical_base
35limit = {
36culture = {
37language = root.court_language
38NOT = {
38language = root.culture.language
}
}
}
41save_scope_as = enemy_country
}
43court_dialect = {
44save_scope_as = enemy_dialect
}
46liturgical_dialect = {
47save_scope_as = liturgical_dialect
}
49culture.dialect = {
50save_scope_as = common_dialect
}
52ruler.culture.dialect = {
53save_scope_as = ruler_language
}
}

Seçenekler

ADevlet görevlilerinin yerel dilimizi kullanması sağlansın.
60set_court_language = scope:common_dialect
61court_language = {
61save_scope_as = new_dialect
}
62add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
63change_societal_value = {
}
67custom_tooltip = {
68text = language.1.a.subject Concept isterse bizim izimizden gelebilir.
69every_subject = {
70limit = {
71court_language = scope:enemy_dialect
72NOT = {
72court_language = culture.language
}
}
74trigger_event_silently = language.2
}
}
BDinî Dilimizi benimseyelim.
82trigger = {
83NOT = {
83scope:liturgical_dialect = scope:enemy_dialect
}
84NOT = {
84scope:liturgical_dialect = scope:common_dialect
}
}
86set_court_language = scope:liturgical_dialect
87court_language = {
87save_scope_as = new_dialect
}
88change_societal_value = {
}
89change_societal_value = {
}
93custom_tooltip = {
94text = language.1.a.subject Concept isterse bizim izimizden gelebilir.
95every_subject = {
96limit = {
97court_dialect = scope:enemy_dialect
98NOT = {
98court_language = culture.language
}
}
100trigger_event_silently = language.2
}
}
CRuler Hazretlerinin Ruler Language dilini benimseyelim.
108trigger = {
109NOT = {
109scope:ruler_language = scope:enemy_dialect
}
110NOT = {
110scope:ruler_language = scope:common_dialect
}
111NOT = {
111scope:ruler_language = scope:liturgical_dialect
}
}
113set_court_language = scope:ruler_language
114court_language = {
114save_scope_as = new_dialect
}
115change_societal_value = {
}
120custom_tooltip = {
121text = language.1.a.subject Concept isterse bizim izimizden gelebilir.
122every_subject = {
123limit = {
124court_language = scope:enemy_dialect
125NOT = {
125court_language = culture.language
}
}
127trigger_event_silently = language.2
}
}
DEnemy Dialect dilini bu tartışmalar çıkmadan çok daha önce kullanıyorduk.
135trigger = {
136NOT = {
136scope:enemy_dialect = scope:liturgical_dialect
}
}
138change_societal_value = {
}
EYazıtlarda yazan dili kullanmaya devam etmeliyiz.
147trigger = {
148scope:enemy_dialect = scope:liturgical_dialect
}
150change_societal_value = {
}
151change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim