OlayBu sürümde yeni

Meşhur Condottiero, Capital Şehrinde

italian_renaissance_culture.8in_game/events/culture/culture_italian.txt:482
Meşhur Condottiero, … Şehrinde

Court Title makamına ulaşan Target Character 2 hakkındaki haberler doğrulandı. Birçok askerî zafere imza atmış meşhur Condottiero, Target Character 2, Capital şehrine adım attı. Gelişi, bilhassa hizmetlerini Capital şehrine sunmayı amaçladığının öğrenilmesi üzerine Court Title mensupları arsında tartışmalar yaşanmasına neden oldu. Country ülkesinin bir çatışmaya sürüklenmesi hâlinde Condottiero'nun yetenekleri son derece önemli olabilir.

GerektirirRönesansÇağtriggerKeşiflerÇağtriggerİtalyanKültür Grubutrigger

Tanımin_game/events/culture/culture_italian.txt:482

483type = country_event
484title = italian_renaissance_culture.8.title Meşhur Condottiero, Capital Şehrinde
485desc = italian_renaissance_culture.8.desc Court Title makamına ulaşan Target Character 2 hakkındaki haberler doğrulandı. Birçok askerî zafere imza atmış meşhur Condottiero, Target Character 2, Capital şehrine adım attı. Gelişi, bilhassa hizmetlerini Capital şehrine sunmayı amaçladığının öğrenilmesi üzerine Court Title mensupları arsında tartışmalar yaşanmasına neden oldu. Country ülkesinin bir çatışmaya sürüklenmesi hâlinde Condottiero'nun yetenekleri son derece önemli olabilir.
486outcome = neutral
488trigger = {
489culture = {
489has_culture_group = culture_group:italian_group
}
490OR = {
491current_age = age_2_renaissance
492current_age = age_3_discovery
}
494country_type = location
}
497illustration_tags = {
49810 = regular
49910 = interior
}
502immediate = {
504ruler_or_regent ?= {
505save_scope_as = target_character
}
507create_character = {
508adm = {
50
70
}
509dip = {
40
63
}
510mil = {
50
74
}
511age = {
30
43
}
512create_in_limbo = yes
514save_scope_as = target_character_2
515add_character_modifier = {
515years = -1
515mode = extend
}
}
}

Seçenekler

ACountry ülkesinin güvenliğini güvence altına almalıyız. Target Character 2 göreve alınsın.
522add_gold = {
523value = root.monthly_income_trade_and_tax
524multiply = -6
}
526scope:target_character_2 = {
526move_country = root
}
BSavaş konusundaki deneyimine ihtiyaç duymuyoruz.
531add_prestige = prestige_weak_penalty (-5)
532hidden_effect = {
533kill_character_silently = scope:target_character_2
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim