Olay

Prenslerin Aynaları

institution_events.30in_game/events/institution_events.txt:533
Prenslerin Aynaları

Target Character yalnızca kültürel ve sanatsal değerler için değil, İtalyan devletlerinde gerçekleşen siyasi ve bilimsel gelişmeler sebebiyle de Rönesans yeniliğine epey ilgi duymaya başladı. Ne var ki Target Heir bu tip şeylere pek ilgi duymuyor ve bu sebeple Ruler Title epey endişeleniyor. Nesillerdir Avrupa hükümdarları, eğitimlerini kitaplar vasıtasıyla gerçekleştiriyor, hükümdar olma yeterliliklerini bu şekilde artırıyordu. Rönesans düşünürleri bu literatür türünü ele geçirdi ve bu "Prenslerin Aynaları" adını verdikleri kitaplar, yeni fikirlerle dolup taşıyor. Target Heir eğitim görürken bu kitaplardan faydalanmamız iyi olabilir.

GerektirirMonarşiHükûmet TürütriggerFeodalizmYeniliktriggerRönesansYeniliktrigger

Tanımin_game/events/institution_events.txt:533

534type = country_event
535title = institution_events.30.title Prenslerin Aynaları
536desc = institution_events.30.desc Target Character yalnızca kültürel ve sanatsal değerler için değil, İtalyan devletlerinde gerçekleşen siyasi ve bilimsel gelişmeler sebebiyle de Rönesans yeniliğine epey ilgi duymaya başladı. Ne var ki Target Heir bu tip şeylere pek ilgi duymuyor ve bu sebeple Ruler Title epey endişeleniyor. Nesillerdir Avrupa hükümdarları, eğitimlerini kitaplar vasıtasıyla gerçekleştiriyor, hükümdar olma yeterliliklerini bu şekilde artırıyordu. Rönesans düşünürleri bu literatür türünü ele geçirdi ve bu "Prenslerin Aynaları" adını verdikleri kitaplar, yeni fikirlerle dolup taşıyor. Target Heir eğitim görürken bu kitaplardan faydalanmamız iyi olabilir.
537outcome = neutral
538trigger = {
539knows_about_institution = institution:renaissance
540has_embraced_institution = institution:feudalism
541NOT = {
541has_embraced_institution = institution:renaissance
}
542has_heir = yes
543has_ruler = yes
544government_type = government_type:monarchy
545heir = {
546age_in_years > 5
547age_in_years < 25
}
550any_neighbor_country = {
551has_embraced_institution = institution:renaissance
}
553exists = capital
554NOT = {
555capital = {
555has_institution = institution:renaissance
}
}
}
559image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
561immediate = {
562ruler = {
562save_scope_as = target_character
}
563heir = {
563save_scope_as = target_heir
}
}

Seçenekler

ABilge bir Heir Title yetiştirelim.
567add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
568capital = {
569change_institution_progress = {
}
}
571add_gold = {
572value = root.monthly_income_trade_and_tax
573multiply = -2
}
BGeleneksel bir öğretmen yeterli.
578add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim