Olay

Şehirleşme

institution_events.161in_game/events/institution_events.txt:3348
Şehirleşme

Kırsal yerleşim yerlerindeki zanaatkâr aileler, bol getirili imalathanelerde çalışmak üzere bir Target Location Rank olan Target Location bölgesine göç ettiler. Zamanla Target Location, pek çok başkası için de çekici bir konum hâline geldi. Rural Province vilayetinden Urbanization Province vilayetine bir aile göçü daha gerçekleştiğine göre bu sözde şehirleşme süreci yavaşlayacak gibi görünmüyor.

GerektirirSanayileşmeYeniliktriggerKırsal Yerleşim Yeriİl Derecesiimmediate, option 1, trigger

3349type = country_event
3350title = institution_events.161.title Şehirleşme
3351desc = institution_events.161.desc Kırsal yerleşim yerlerindeki zanaatkâr aileler, bol getirili imalathanelerde çalışmak üzere bir Target Location Rank olan Target Location bölgesine göç ettiler. Zamanla Target Location, pek çok başkası için de çekici bir konum hâline geldi. Rural Province vilayetinden Urbanization Province vilayetine bir aile göçü daha gerçekleştiğine göre bu sözde şehirleşme süreci yavaşlayacak gibi görünmüyor.
3352outcome = neutral
3353trigger = {
3354current_year > 1737
3355knows_about_institution = institution:industrialization
3356NOT = {
3356has_embraced_institution = institution:industrialization
}
3357any_owned_non_rural_location = {
3359province_definition = {
3360any_neighbor_province_definition = {
3361any_location_in_province_definition = {
3362owner ?= root
3363location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
}
}
}
3369image = "gfx/interface/illustrations/institutions/industrialization.dds"
3370immediate = {
3371random_owned_non_rural_location = {
3372limit = {
3374province_definition = {
3375any_neighbor_province_definition = {
3376any_location_in_province_definition = {
3377owner ?= root
3378location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
}
}
3383save_scope_as = target_location
3384province_definition = {
3385save_scope_as = urbanization_province
3386random_neighbor_province_definition = {
3387limit = {
3388any_location_in_province_definition = {
3389owner ?= root
3390location_rank = location_rank:rural_settlement
}
}
3393save_scope_as = rural_province
}
}
}
}

3400scope:target_location = {
3400change_institution_progress = {
}
}
3401scope:rural_province = {
3402every_location_in_province_definition = {
3403limit = {
3404owner ?= root
3405location_rank = location_rank:rural_settlement
}
3407change_institution_progress = {
}
3408change_development = development_weak_penalty (-0.25)
}
}
3411if = {
3412limit = {
3412exists = scope:urbanization_province
}
3413scope:urbanization_province = {
3414every_location_in_province_definition = {
3415limit = {
3415owner ?= root
}
3416change_institution_progress = {
}
3417change_development = development_very_weak_bonus (0.1)
}
}
3420if = {
3421limit = {
3421exists = scope:rural_province
}
3422add_migration = {
3423owner = scope:target_country
3424from = scope:rural_province
3425to = scope:urbanization_province
3426amount = {
3427value = {
3428value = 5
3429multiply = {
3430value = current_year
3431subtract = 1737
3432min = 10
3433divide = 100
}
3435floor = yes
3436min = 0.5
}
}
3439months = 12
}
}
}
3448scope:target_location = {
3449every_location_in_province = {
3450limit = {
3450institution_progress:industrialization > 25
}
3451change_institution_progress = {
}
}
}
3454add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim