Olay

Bir Generalin Askerî Teorisi

institution_events.141in_game/events/institution_events.txt:2945
Bir Generalin Askerî Teorisi

Sürekli değişip gelişen askerî strateji dünyasında geleneksel taktiklerimiz biraz eskidi. Devrim niteliğindeki Kargı ve Ateş formasyonun ortaya çıkışı, devamlı gelişen savaş sanatında bir mihenk taşı olsa da yakında onun da yerini yeni taktikler alacak. General Target Character, etkili bir çalışma yapmak üzere Target Location topraklarına yerleşti, ordumuzun geleceğini şekillendirecek yenilikçi doktrinleri kâğıda dökmeyi hedefliyor.

Ne var ki meyve veren ağaç taşlanır. Soylular mevcut yöntemlerimizin yeterli olduğunu savunarak bu konuya karşı çıktı. Generalin teorilerini benimsemek askerî hünerlerimizi artırabilir ama Soylular zümresinin gazabını üstümüze çekebiliriz.

GerektirirSoylularZümretriggerAskerî DevrimYeniliktrigger

Tanımin_game/events/institution_events.txt:2945

2946type = country_event
2947title = institution_events.141.title Bir Generalin Askerî Teorisi
2948desc = institution_events.141.desc Sürekli değişip gelişen askerî strateji dünyasında geleneksel taktiklerimiz biraz eskidi. Devrim niteliğindeki Kargı ve Ateş formasyonun ortaya çıkışı, devamlı gelişen savaş sanatında bir mihenk taşı olsa da yakında onun da yerini yeni taktikler alacak. General Target Character, etkili bir çalışma yapmak üzere Target Location topraklarına yerleşti, ordumuzun geleceğini şekillendirecek yenilikçi doktrinleri kâğıda dökmeyi hedefliyor.

Ne var ki meyve veren ağaç taşlanır. Soylular mevcut yöntemlerimizin yeterli olduğunu savunarak bu konuya karşı çıktı. Generalin teorilerini benimsemek askerî hünerlerimizi artırabilir ama Soylular zümresinin gazabını üstümüze çekebiliriz.
2949outcome = neutral
2950trigger = {
2951knows_about_institution = institution:military_revolution
2952NOT = {
2952has_embraced_institution = institution:military_revolution
}
2953any_owned_location = {
}
2954any_character = {
}
2955at_war = no
2956country_has_estate = estate_type:nobles_estate
}
2958image = "gfx/interface/illustrations/institutions/military_revolution.dds"
2959immediate = {
2960random_owned_location = {
2961limit = {
}
2962save_scope_as = target_location
}
2964random_character = {
2965limit = {
}
2966save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AGeneralin fikirlerini uygulayalım.
2972scope:target_location = {
2973change_institution_progress = {
}
}
2975add_army_tradition = army_tradition_extreme_bonus (10)
2976add_estate_satisfaction = {
}
BSoylular daha fazla kışkırtılmasa daha iyi olur.
2981add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
2982add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim