Olay
Bir Generalin Askerî Teorisi

Sürekli değişip gelişen askerî strateji dünyasında geleneksel taktiklerimiz biraz eskidi. Devrim niteliğindeki Kargı ve Ateş formasyonun ortaya çıkışı, devamlı gelişen savaş sanatında bir mihenk taşı olsa da yakında onun da yerini yeni taktikler alacak. General Target Character, etkili bir çalışma yapmak üzere Target Location topraklarına yerleşti, ordumuzun geleceğini şekillendirecek yenilikçi doktrinleri kâğıda dökmeyi hedefliyor.
Ne var ki meyve veren ağaç taşlanır. Soylular mevcut yöntemlerimizin yeterli olduğunu savunarak bu konuya karşı çıktı. Generalin teorilerini benimsemek askerî hünerlerimizi artırabilir ama Soylular zümresinin gazabını üstümüze çekebiliriz.
SoylularZümretrigger
Askerî DevrimYeniliktriggerTanımin_game/events/institution_events.txt:2945
2946type = country_event
2947title = institution_events.141.title Bir Generalin Askerî Teorisi
2948desc = institution_events.141.desc Sürekli değişip gelişen askerî strateji dünyasında geleneksel taktiklerimiz biraz eskidi. Devrim niteliğindeki Kargı ve Ateş formasyonun ortaya çıkışı, devamlı gelişen savaş sanatında bir mihenk taşı olsa da yakında onun da yerini yeni taktikler alacak. General Target Character, etkili bir çalışma yapmak üzere Target Location topraklarına yerleşti, ordumuzun geleceğini şekillendirecek yenilikçi doktrinleri kâğıda dökmeyi hedefliyor.
Ne var ki meyve veren ağaç taşlanır. Soylular mevcut yöntemlerimizin yeterli olduğunu savunarak bu konuya karşı çıktı. Generalin teorilerini benimsemek askerî hünerlerimizi artırabilir ama Soylular zümresinin gazabını üstümüze çekebiliriz.
Ne var ki meyve veren ağaç taşlanır. Soylular mevcut yöntemlerimizin yeterli olduğunu savunarak bu konuya karşı çıktı. Generalin teorilerini benimsemek askerî hünerlerimizi artırabilir ama Soylular zümresinin gazabını üstümüze çekebiliriz.
2949outcome = neutral
2950trigger = {
2955at_war = no
}
2958image = "gfx/interface/illustrations/institutions/military_revolution.dds"
2959immediate = {
2960random_owned_location = {
2962save_scope_as = target_location
}
2964random_character = {
2966save_scope_as = target_character
}
}