Olay

Kutsalla Uyumsuzluk

hussite_flavor.4in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:256

Son zamanlarda yeterince dua etmiyor muyuz? Ayinler, halkımız tarafından önemsiz bir gündelik iş olarak görülen, boş bir göreve mi dönüştü? Ayinlerimizi Johan öğretilerini uygulamak üzerine kurmaya o kadar özen gösterdik ki galiba dini bağlılığımızı kutsal olan şeylerle aramızdaki bağa dönüştüren şeyin özünü kaybettik. Bunun sonucunda Target Location bölgesinde yaşayan birçok avam, dinî çöküşümüze karşı silahlandı.

GerektirirRuhbanZümreimmediate, triggerKöylülerSosyal SınıfimmediateHussitizmDintrigger

Tanımin_game/events/religion/hussite_flavor.txt:256

257hide_portraits = yes
258type = country_event
259title = hussite_flavor.4.title Kutsalla Uyumsuzluk
260desc = hussite_flavor.4.desc Son zamanlarda yeterince dua etmiyor muyuz? Ayinler, halkımız tarafından önemsiz bir gündelik iş olarak görülen, boş bir göreve mi dönüştü? Ayinlerimizi Johan öğretilerini uygulamak üzerine kurmaya o kadar özen gösterdik ki galiba dini bağlılığımızı kutsal olan şeylerle aramızdaki bağa dönüştüren şeyin özünü kaybettik. Bunun sonucunda Target Location bölgesinde yaşayan birçok avam, dinî çöküşümüze karşı silahlandı.
261outcome = neutral
262trigger = {
263religion = religion:hussite
264capital = {
265dominant_religion = religion:hussite
}
267any_cabinet_character = {
269count >= 1
}
}
273immediate = {
274capital = {
275save_scope_as = target_location
276change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
277random_pop = {
278limit = {
279owner = root
280pop_type = pop_type:peasants
}
282add_pop_size = {
283value = pop_size
284multiply = -0.1
}
286add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
289random_cabinet_character = {
290limit = {
}
293save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABunun tek suçlusu biziz, başkası değil.
300add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
BRuhban zümresinin zayıf liderlerini suçlayalım.
306add_estate_satisfaction = {
}
307if = {
308limit = {
309exists = scope:target_character
}
311custom_tooltip = target_character_dies_very_violently_tt Target Character, öfkeli çetenin elinde feci şekilde can verecek.
312hidden_effect = {
313kill_character = scope:target_character
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim