Olay

Target Province İçindeki Hussit Fanatikleri

hussite_flavor.12in_game/events/religion/hussite_flavor.txt:885
… İçindeki Hussit Fanatikleri

Flavor Rank içindeki inananların ihtiyaç ve taleplerini dengeleme çabalarımıza rağmen her daim daha fazlasını isteyenler ve zulüm açlığı bir türlü dinmeyenler oluyor. Target Province vilayetindeki Hussit bağnazları tam da bu durumun bir örneği. Zındıklara zulüm talepleri, vilayette kutsallığa hakaretlere ve istikrarsızlıklara yol açtı. Bu talepler anlamsız olarak nitelendirilebilir. Yine de onları kahramanlara dönüştürme tehlikesini göze almamak için meseleyi son derece hassas bir şekilde ele almalıyız!

GerektirirHussitizmDinoption 1, option 2

Tanımin_game/events/religion/hussite_flavor.txt:885

886type = country_event
887title = hussite_flavor.12.title Target Province İçindeki Hussit Fanatikleri
888desc = hussite_flavor.12.desc Flavor Rank içindeki inananların ihtiyaç ve taleplerini dengeleme çabalarımıza rağmen her daim daha fazlasını isteyenler ve zulüm açlığı bir türlü dinmeyenler oluyor. Target Province vilayetindeki Hussit bağnazları tam da bu durumun bir örneği. Zındıklara zulüm talepleri, vilayette kutsallığa hakaretlere ve istikrarsızlıklara yol açtı. Bu talepler anlamsız olarak nitelendirilebilir. Yine de onları kahramanlara dönüştürme tehlikesini göze almamak için meseleyi son derece hassas bir şekilde ele almalıyız!
889outcome = neutral
890trigger = {
891religion_percentage_in_country(religion:hussite) > 0
}
894illustration_tags = {
89510 = angry
89610 = interior
}
899immediate = {
901ordered_province = {
902order_by = {
903add = "religion_percentage(religion:hussite)"
904if = {
905limit = {
905province_satisfaction >= 0
}
906divide = 0.01
}
908else = {
908divide = province_satisfaction
}
}
910check_range_bounds = no
911max = 1
912save_scope_as = target_province
}
}

Seçenekler

AŞimdilik taleplerini yerine getirelim.
919custom_tooltip = {
920text = every_hussite_in_target_province_10_sat_tt Target Province içindeki her Hussit Toplum pop satisfaction mild bonus Toplum Memnuniyeti kazanır
921scope:target_province = {
922every_location_in_province = {
923every_pop = {
924limit = {
925owner = root
926religion = religion:hussite
}
928add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
933if = {
934limit = {
934religion = religion:hussite
}
935change_societal_value = {
}
939add_estate_satisfaction = {
}
}
945else = {
946change_societal_value = {
}
951add_estate_satisfaction = {
}
}
BAptallarla müzakere etmeyeceğiz!
962if = {
963limit = {
963religion = religion:hussite
}
964change_societal_value = {
}
969add_estate_satisfaction = {
}
}
974else = {
975change_societal_value = {
}
980add_estate_satisfaction = {
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim