Olay

Korunaksız Sınırlar

horde_civil_war.1000in_game/events/disaster/horde_civil_war.txt:811
Korunaksız Sınırlar

Normal şartlarda From Country sınırları atlı keşif birliklerimiz tarafından düzenli olarak kontrol edilir. Target Character ve hırsının sebep olduğu kargaşa sınır güvenliğimizi zayıflattı. Herhangi bir Bozkır Ordası veya başka bir devletin bir anda topraklarımıza girmesi an meselesi.

GerektirirBozkır OrdasıHükûmet Türüoption 2horde_civil_war_had_unsecured_border_eventDeğişkentrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Korunaksız Sınırlar
  2. From Country Zayıflığı
    ↳ Seçenek B “Sınırımız olmadan yaşayalım.” · hemen
  3. From Country İç Sıkıntıları
    ↳ Seçenek B “Sınırımız olmadan yaşayalım.” · hemen

Tanımin_game/events/disaster/horde_civil_war.txt:811

812type = country_event
813category = disaster_event
814title = horde_civil_war.1000.title Korunaksız Sınırlar
815image = "gfx/interface/illustrations/disaster/horde_civil_war.dds"
816desc = horde_civil_war.1000.desc Normal şartlarda From Country sınırları atlı keşif birliklerimiz tarafından düzenli olarak kontrol edilir. Target Character ve hırsının sebep olduğu kargaşa sınır güvenliğimizi zayıflattı. Herhangi bir Bozkır Ordası veya başka bir devletin bir anda topraklarımıza girmesi an meselesi.
817outcome = neutral
818trigger = {
819NOT = {
}
}
821immediate = {
822save_scope_as = from_country
824set_variable = {
826value = yes
827days = 3650
}
}

Seçenekler

ADevriyeler artırılsın!
832add_manpower = {
832value = root.monthly_manpower
832multiply = -12
}
833scale = -3
}
BSınırımız olmadan yaşayalım.
837add_horde_unity = horde_unity_mild_penalty (-10)
838add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
839custom_tooltip = {
840text = horde_civil_war.1000.b.tt Tüm komşu Ülkeler zayıf durumumuzdan haberdar olur.
841every_neighbor_country = {
842limit = {
843NOT = {
843is_allied_with = {
843target = root
}
}
844NOT = {
844is_subject_of = root
}
845NOT = {
845is_at_war_with = root
}
846NOT = {
846is_fighting_war_together_with = root
}
847can_declare_war_on = root
}
849if = {
850limit = {
850government_type = government_type:steppe_horde
}
851trigger_event_silently = horde_civil_war.1001
}
853else = {
854trigger_event_silently = horde_civil_war.1002
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim