OlayBu sürümde değişti

Target Location İtaatsizliği

hook_and_cod_wars.2in_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:143
… İtaatsizliği

Country şehirleri, mevcut durumun iki tarafın da kontrolünden çıkmasına sebep oluyor. Özellikle Target Location Rank olan Target Location ili itaatsiz tavırlar sergiliyor. İtaatsizlik Morinaların çabalarını baltalıyor. Target Location Rank, rüşvet verilirse belki yeniden bizim saflarımıza çekilebilir.

GerektirirŞehirİl Derecesiimmediate, triggerMegapolİl Derecesiimmediate, triggerKasabaİl Derecesiimmediate, trigger

Tanımin_game/events/disaster/hook_and_cod_wars.txt:143

144type = country_event
145category = disaster_event
146title = {
147first_valid = {
148triggered_desc = {
149trigger = {
149exists = scope:target_location
}
150desc = hook_and_cod_wars.2.title Target Location İtaatsizliği
}
152triggered_desc = {
153trigger = {
153always = yes
}
154desc = hook_and_cod_wars.2.title.fallback Kasaba İtaatsizliği
}
}
}
158image = "gfx/interface/illustrations/disaster/succession_crisis.dds"
159desc = {
160first_valid = {
161triggered_desc = {
162trigger = {
162has_variable = hacw_sided_with_hook
}
163desc = hook_and_cod_wars.2.desc.hook Country şehirleri, mevcut durumun iki tarafın da kontrolünden çıkmasına sebep oluyor. Özellikle Target Location Rank olan Target Location ili itaatsiz tavırlar sergiliyor. İtaatsizlik Morinaların çabalarını baltalıyor. Target Location Rank, rüşvet verilirse belki yeniden bizim saflarımıza çekilebilir.
}
165triggered_desc = {
166trigger = {
166has_variable = hacw_sided_with_cod
}
167desc = hook_and_cod_wars.2.desc.cod Country şehirleri, mevcut durumun iki tarafın da kontrolünden çıkmasına sebep oluyor. Özellikle Target Location Rank olan Target Location ili itaatsiz tavırlar sergiliyor. Bu durum mevcut hükûmetin meşruiyetini zedelese de Kancalara vergi ödemeyi reddetmeleri işimize geliyor. Target Location Rank, daha da özerk olursa düşmanlarımıza karşı avantajımız artar.
}
169triggered_desc = {
170trigger = {
170always = yes
}
171desc = hook_and_cod_wars.2.desc Country şehirleri, mevcut durumun iki tarafın da kontrolünden çıkmasına sebep oluyor. Özellikle Target Location Rank olan Target Location ili itaatsiz tavırlar sergiliyor.
}
}
}
175outcome = neutral
176trigger = {
177any_owned_location = {
178OR = {
179location_rank = location_rank:town
180location_rank = location_rank:city
181location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
}
185immediate = {
186random_owned_location = {
187limit = {
188OR = {
189location_rank = location_rank:town
190location_rank = location_rank:city
191location_rank = location_rank:megalopolis
}
}
194save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ATarget Location Rank, rüşvet alsın.
200trigger = {
200exists = scope:target_location
}
201scale = -4
}
203faction = hook
204math = add
205value = 1
}
BKasabanın istediği neyse verelim.
211trigger = {
211NOT = {
211exists = scope:target_location
}
}
212scale = -4
}
214faction = hook
215math = add
216value = 1
}
CTarget Location Rank, daha da özerkleştirilsin.
222trigger = {
222exists = scope:target_location
}
223if = {
224limit = {
224exists = scope:target_location
}
225scope:target_location = {
225change_control = control_extreme_penalty (-0.33)
}
}
228faction = cod
229math = add
230value = 1
}
DKasabaya daha çok özerklik verilsin.
236trigger = {
236NOT = {
236exists = scope:target_location
}
}
238faction = cod
239math = add
240value = 1
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim