Olay

Aktarılan Bilgi

hindu_events.2000in_game/events/religion/hindu_events.txt:1555
Aktarılan Bilgi

Target Ruler Hazretleri'nin dinî gerçeklerin peşindeki arayışı bazen imkânsız gibi geliyor çünkü varoluşun, ilahi şeyleri ve bizim ruhlarımızı birbirinden ayıran kuralları var. Court Title mensubu birinden öğüt isteyen Target Character, ruhu ve Vişnu'yu anlamanın ilk adımının bu olduğunu fark etti. Mutlak doğru, bizim gerçekliğimizin dışındadır. Tanrıların ilahi bilgileri asırlardır nesilden nesile aktarılır ve Target Character bu konularda bir öğretmen olabilir.

Ruhani meselelerde Ruler Title için bir danışman olmayı teklif etme cesareti şaşırtıcı olsa da belki de haklıdır.

GerektirirRuhbanZümreimmediate, trigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Aktarılan Bilgi
  2. Brahmā Saṃpradāya
    ↳ Seçenek A “Bilgi hediye edilmişse bize kabul etmek düşer.” · 2–5 yıl sonra
  3. Brahmā Saṃpradāya
    ↳ Seçenek B “Bilgeleri dinlemek gerekir ama tek bilge [Target Character] değil.” · 2–5 yıl sonra

Tanımin_game/events/religion/hindu_events.txt:1555

1556type = country_event
1557title = hindu_events.2000.title Aktarılan Bilgi
1558desc = hindu_events.2000.desc Target Ruler Hazretleri'nin dinî gerçeklerin peşindeki arayışı bazen imkânsız gibi geliyor çünkü varoluşun, ilahi şeyleri ve bizim ruhlarımızı birbirinden ayıran kuralları var. Court Title mensubu birinden öğüt isteyen Target Character, ruhu ve Vişnu'yu anlamanın ilk adımının bu olduğunu fark etti. Mutlak doğru, bizim gerçekliğimizin dışındadır. Tanrıların ilahi bilgileri asırlardır nesilden nesile aktarılır ve Target Character bu konularda bir öğretmen olabilir.

Ruhani meselelerde Ruler Title için bir danışman olmayı teklif etme cesareti şaşırtıcı olsa da belki de haklıdır.
1559outcome = neutral
1561trigger = {
1563any_cabinet_character = {
1564adm > 60
1565has_estate = estate_type:clergy_estate
}
}
1569illustration_tags = {
157010 = regular
157110 = interior
}
1574immediate = {
1576ruler = {
1576save_scope_as = target_ruler
}
1577random_cabinet_character = {
1578limit = {
1579adm > 60
1580has_estate = estate_type:clergy_estate
}
1582save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

ABilgi hediye edilmişse bize kabul etmek düşer.
1589hidden_effect = {
1590trigger_event_silently = {
1590years = {
2
5
}
}
}
BBilgeleri dinlemek gerekir ama tek bilge Target Character değil.
1596ruler = {
1596add_character_modifier = {
1596modifier = vishnu_brahma
1596months = 120
1596mode = add_and_extend
}
}
1597hidden_effect = {
1598trigger_event_silently = {
1598years = {
2
5
}
}
}
CDoğruyu kendimiz arayacağız.
1603add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim