Olay

Direniş

hindu_events.1900in_game/events/religion/hindu_events.txt:1423
Direniş

Şakti, Country topraklarına en vahşi yüzünü göstermiş gibi görünüyor. Ülkemiz kendini korkunç bir savaşın ortasında buldu. Savaşın tüm yönlerini görmüş olan Target Ruler, yok edici güçlerin dünyayı yeniden şekillendirebildiğini bizden daha iyi anlıyor olabilir ama biz, bu saldırgan eylemleri gerçekleştirme sebeplerimizi iyi düşünerek hareket etmeliyiz.

Bizim tanıdığımız Devī vahşidir ama nereye kadar? Düşmanlarımıza neden ölüm götürdüğümüz konusunda meditasyon yaparsak Tanrıça'nın neden ölüm getirdiğini daha iyi anlayabiliriz.

GerektirirKaliSabit EtkentriggerTaraSabit Etkentrigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Direniş
  2. Kali
    ↳ Seçenek A “Artık zamanı geldi. Kötülüğün güçlerine yıkım götüreceğiz.” · 2–5 yıl sonra
  3. Tara
    ↳ Seçenek B “Özgürlüğümüze giden yolu onların kanıyla ıslatacağız.” · 2–5 yıl sonra

Tanımin_game/events/religion/hindu_events.txt:1423

1424type = country_event
1425title = hindu_events.1900.title Direniş
1426desc = hindu_events.1900.desc Şakti, Country topraklarına en vahşi yüzünü göstermiş gibi görünüyor. Ülkemiz kendini korkunç bir savaşın ortasında buldu. Savaşın tüm yönlerini görmüş olan Target Ruler, yok edici güçlerin dünyayı yeniden şekillendirebildiğini bizden daha iyi anlıyor olabilir ama biz, bu saldırgan eylemleri gerçekleştirme sebeplerimizi iyi düşünerek hareket etmeliyiz.

Bizim tanıdığımız Devī vahşidir ama nereye kadar? Düşmanlarımıza neden ölüm götürdüğümüz konusunda meditasyon yaparsak Tanrıça'nın neden ölüm getirdiğini daha iyi anlayabiliriz.
1427outcome = neutral
1429trigger = {
1430at_war = yes
1432NOT = {
1433ruler = {
1433has_character_modifier = shakti_kali
}
}
1435NOT = {
1436ruler = {
1436has_character_modifier = shakti_tara
}
}
1438any_current_war = {
1438attacker_leader = root
}
}
1441illustration_tags = {
144210 = exterior
144310 = armed
}
1446immediate = {
1448ruler = {
1448save_scope_as = target_ruler
}
}

Seçenekler

AArtık zamanı geldi. Kötülüğün güçlerine yıkım götüreceğiz.
1453trigger = {
1454has_avatar = avatar:kali_avatar
}
1457hidden_effect = {
1458trigger_event_silently = {
1458years = {
2
5
}
}
}
BÖzgürlüğümüze giden yolu onların kanıyla ıslatacağız.
1463trigger = {
1464has_avatar = avatar:tara_avatar
}
1467hidden_effect = {
1468trigger_event_silently = {
1468years = {
2
5
}
}
}
CMeditasyona vakit yok. Savaştayız!
1473add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim