Olay

Target Province Vilayetinde Bolluk

hellenism_religion.9in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:944
… Vilayetinde Bolluk

Vilayetin her yanında artan refah düzeyinden de açıkça anlaşıldığı üzere Target Province, tanrıların imtiyazına mazhar olmuştur. Son zamanlarda maden arayıcıları ve bölgedeki müteahhitler, çevre köylerin zarara uğraması pahasına bu zenginliği vilayetin kentsel merkezlerinde yoğunlaştıracak planlarla bize başvurdular. Böyle bir adım, şehirleşme çabalarını hızlandırır fakat yerel halkı bu ek kazançtan mahrum bırakır.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintriggerBüyük ServetSabit Etkenimmediate, trigger

Tanımin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:944

945type = country_event
946title = hellenism_religion.9.title Target Province Vilayetinde Bolluk
947desc = hellenism_religion.9.desc Vilayetin her yanında artan refah düzeyinden de açıkça anlaşıldığı üzere Target Province, tanrıların imtiyazına mazhar olmuştur. Son zamanlarda maden arayıcıları ve bölgedeki müteahhitler, çevre köylerin zarara uğraması pahasına bu zenginliği vilayetin kentsel merkezlerinde yoğunlaştıracak planlarla bize başvurdular. Böyle bir adım, şehirleşme çabalarını hızlandırır fakat yerel halkı bu ek kazançtan mahrum bırakır.
948outcome = neutral
950illustration_tags = {
95110 = happy
95210 = exterior
}
955trigger = {
958any_province = {
959NOT = {
959has_province_modifier = abundant_wealth_modifier
}
960province_prosperity > 0
961province_food_percentage > 0.9
}
}
965immediate = {
968ordered_province = {
969limit = {
970province_prosperity > 0
971province_food_percentage > 0.9
972NOT = {
972has_province_modifier = abundant_wealth_modifier
}
}
974order_by = {
975value = province_prosperity
976add = province_food_percentage
977add = province_average_control
}
979max = {
980value = 1
981multiply = root.country_rank_level
}
984check_range_bounds = no
986add_to_list = hellenism_religion_9_list
}
989ordered_in_list = {
990list = hellenism_religion_9_list
992order_by = population
994max = 1
996check_range_bounds = no
998save_scope_as = target_province
}
}

Seçenekler

AHalkımız zengin olsun!
1005every_in_list = {
1006list = hellenism_religion_9_list
1008add_province_modifier = {
1010mode = replace
}
}
1015custom_tooltip = {
1016text = pops_in_aforementioned_provinces_weak_satisfaction_tt Üstte adı geçen Concept Concept, pop satisfaction weak bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
1017every_in_list = {
1018list = hellenism_religion_9_list
1019every_location_in_province = {
1020every_pop = {
1021limit = {
1021owner = root
}
1022add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_weak_bonus (0.05)
}
}
}
}
1028change_societal_value = {
}
BÇabalarımızı buraya odaklayalım.
1033trigger = {
1034any_in_list = {
1035list = hellenism_religion_9_list
1037any_location_in_province = {
1037is_city = yes
}
}
}
1040every_in_list = {
1041list = hellenism_religion_9_list
1043ordered_location_in_province = {
1044limit = {
1044is_city = yes
}
1045order_by = population
1046max = 1
1047check_range_bounds = no
1049change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
1053change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim