Olay

Target Location Felsefe Kanadı

hellenism_religion.3in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:392
… Felsefe Kanadı

İnsan ruhu nereden geliyor? Ölümden sonra bizi ne bekliyor? İki ayaklı tüysüz bir varlık olarak yaşamak daha mı iyi olurdu? Target Location ilindeki Üniversite içerisinde entelektüellerin ve filozofların zihnini bu tür önemli sorular meşgul ediyor.

Son zamanlarda fakülte, bölgedeki zengin bir hayırseverin himayesine girdi. Bu hayırsever, fakültenin yenilikçi ve öncü fikirlerin yayılmasını sağlayabileceğini öne sürerek bütçenin artırılması için dilekçe verdi.

GerektirirÜniversiteYapıimmediateFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintrigger

393type = country_event
394title = hellenism_religion.3.title Target Location Felsefe Kanadı
395desc = hellenism_religion.3.desc İnsan ruhu nereden geliyor? Ölümden sonra bizi ne bekliyor? İki ayaklı tüysüz bir varlık olarak yaşamak daha mı iyi olurdu? Target Location ilindeki Üniversite içerisinde entelektüellerin ve filozofların zihnini bu tür önemli sorular meşgul ediyor.

Son zamanlarda fakülte, bölgedeki zengin bir hayırseverin himayesine girdi. Bu hayırsever, fakültenin yenilikçi ve öncü fikirlerin yayılmasını sağlayabileceğini öne sürerek bütçenin artırılması için dilekçe verdi.
396outcome = neutral
398illustration_tags = {
39910 = happy
40010 = interior
}
403trigger = {
406total_effective_building_levels:university > 0
}
409immediate = {
411save_scope_as = target_religion
}
412ordered_owned_non_rural_location = {
413limit = {
413has_building = building_type:university
}
414order_by = {
415value = population
416multiply = local_control
}
418max = 10
419check_range_bounds = no
420add_to_list = hellenism_religion_3_list
}
423random_in_list = {
424list = hellenism_religion_3_list
426save_scope_as = target_location
}
}

447scale = -2
}
449scope:target_location = {
450province = {
451every_location_in_province = {
452if = {
453limit = {
453exists = scope:target_institution
}
454change_institution_progress = {
455type = scope:target_institution
}
}
459else = {
459change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
460ordered_pop = {
461limit = {
462owner = root
463religion = root.religion
464is_upper_class = yes
}
466order_by = pop_size
467check_range_bounds = no
468max = 1
470add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
476change_societal_value = {
}
481scope:target_location = {
482province = {
483every_location_in_province = {
484change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim