Olay

Target Character Kartalı

hellenism_religion.2in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:256
… Kartalı

Taktik ustalığıyla Flavor Rank topraklarındaki atalarımızın benimsediği askerî gelenekleri sergileyen Target Character hakkında kim ne diyebilir? Kurnazlık, azim ve cesaret konusunda Odisseus, İason veya Aias gibi isimlerin yanına yaklaşabilen pek az kişi vardır.

Ancak Target Character, Hellenist kökenimize bağlılığımızın gurur verici sonucu, muharebe alanının gerçek kartalıdır!

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintrigger

Tanımin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:256

257type = country_event
258title = hellenism_religion.2.title Target Character Kartalı
259desc = hellenism_religion.2.desc Taktik ustalığıyla Flavor Rank topraklarındaki atalarımızın benimsediği askerî gelenekleri sergileyen Target Character hakkında kim ne diyebilir? Kurnazlık, azim ve cesaret konusunda Odisseus, İason veya Aias gibi isimlerin yanına yaklaşabilen pek az kişi vardır.

Ancak Target Character, Hellenist kökenimize bağlılığımızın gurur verici sonucu, muharebe alanının gerçek kartalıdır!
260outcome = neutral
262illustration_tags = {
26310 = military
26510 = exterior
}
268trigger = {
271OR = {
272any_army = {
273has_commander = yes
274leader = {
275has_nickname = no
276total_abilities > 150
}
}
279any_navy = {
280has_commander = yes
281leader = {
282has_nickname = no
283total_abilities > 150
}
}
}
}
289immediate = {
292ordered_unit = {
293limit = {
294has_commander = yes
295leader = {
296has_nickname = no
297total_abilities > 150
}
}
300order_by = {
301value = unit_strength
302if = {
303limit = {
303has_commander = yes
}
304add = leader.total_abilities
}
}
307max = 3
308check_range_bounds = no
309add_to_list = hellenism_religion_2_list
}
312random_in_list = {
313list = hellenism_religion_2_list
315save_scope_as = target_army
316leader = {
316save_scope_as = target_character
}
}
}

Seçenekler

AGölgeler içinde mi savaşacak?
323scope:target_character = {
324if = {
325limit = {
326is_general = yes
}
328if = {
329limit = {
329NOT = {
329has_trait_category = general
}
}
330add_random_trait_from_category = general
}
332else = {
333add_adm = {
1
5
}
334add_dip = {
1
5
}
335add_mil = {
1
5
}
}
337root = {
337add_army_tradition = army_tradition_mild_bonus (5)
}
}
339else = {
340if = {
341limit = {
341NOT = {
341has_trait_category = admiral
}
}
342add_random_trait_from_category = admiral
}
344else = {
345add_adm = {
1
5
}
346add_dip = {
1
5
}
347add_mil = {
1
5
}
}
349root = {
349add_navy_tradition = navy_tradition_mild_bonus (5)
}
}
352if = {
353limit = {
353has_nickname = no
}
354set_nickname = eagle_nickname
}
}
BDers vermesi için onu akademiye gönderelim!
362if = {
363limit = {
364scope:target_character = {
364is_general = yes
}
}
367change_societal_value = {
368type = land_vs_naval
}
}
372else = {
373change_societal_value = {
}
}
379add_research_progress = research_progress_ultimate_bonus (20)
381remove_commander = scope:target_character
382scope:target_character = {
383add_character_modifier = {
386mode = add_and_extend
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim