OlayBu sürümde değişti

En Karanlık Gecede

hellenism_religion.18in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669
En Karanlık Gecede

Gece normalden daha uzun sürüyor. Flavor Rank topraklarının her köşesinde insanlar yıkımdan, açlıktan, yenilgiden ve tanrıların bize yüz çevirdiğinden söz ediyorlar. Eksikliklerimizden ya da Olimpos tanrılarını kızdırmış olmamızdan ötürü çalkantılı bir dönemden geçtiğimiz açık.

Ruler Or Regent bu fısıltılardan kaçamaz. Temelimiz sarsıldığında en güçlü yönetim bile bu zorlukla başa çıkamaz.

GerektirirFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintriggerMonizmDinî Görüştriggerİdari Altın ÇağSabit EtkentriggerDiplomatik Altın ÇağSabit EtkentriggerAskerî Altın ÇağSabit Etkentriggerhellenism_religion_18_variableDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1669

1670type = country_event
1671title = hellenism_religion.18.title En Karanlık Gecede
1672desc = hellenism_religion.18.desc Gece normalden daha uzun sürüyor. Flavor Rank topraklarının her köşesinde insanlar yıkımdan, açlıktan, yenilgiden ve tanrıların bize yüz çevirdiğinden söz ediyorlar. Eksikliklerimizden ya da Olimpos tanrılarını kızdırmış olmamızdan ötürü çalkantılı bir dönemden geçtiğimiz açık.

Ruler Or Regent bu fısıltılardan kaçamaz. Temelimiz sarsıldığında en güçlü yönetim bile bu zorlukla başa çıkamaz.
1673outcome = neutral
1675illustration_tags = {
167610 = angry
167710 = exterior
}
1680trigger = {
1683NOT = {
}
1684NOT = {
1684has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
1685ruler_or_regent = {
1686NOR = {
1687has_character_modifier = administrative_golden_era_modifier
1688has_character_modifier = diplomatic_golden_era_modifier
1689has_character_modifier = military_golden_era_modifier
}
}
1692OR = {
1693is_during_bankruptcy = yes
1694is_in_losing_war = root
1695AND = {
1696stability < 0
1697legitimacy < 50
}
1699AND = {
1700previous_ruler ?= {
1701total_abilities > {
1702value = root.ruler_or_regent.total_abilities
1703multiply = 2
}
}
1706ruler_reign < 2
}
}
}
1711immediate = {
1714set_variable = {
1716years = 10
}
1719ruler_or_regent ?= {
1719save_scope_as = target_character
}
}

Seçenekler

AUmutsuzluğa yenik düştük.
1725add_stability = stability_severe_penalty (-12)
BÖyleyse kurban verilsin. Umalım ki tanrılar duysun.
1731trigger = {
1732scope:target_character = {
1733any_child = {
1734is_adult = yes
1735owner = root
}
}
}
1740scope:target_character = {
1741ordered_child = {
1742limit = {
1743is_adult = yes
1744owner = root
}
1746order_by = total_abilities
1747max = 1
1748check_range_bounds = no
1749root = {
1750kill_character = {
1751target = prev
1752reason = sacrifice
}
}
}
}
1758add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim