Olay

Target God, Target Province Tarafından İhmal Ediliyor

hellenism_religion.14in_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1334
…, … Tarafından İhmal Ediliyor

Target Province vilayetinden gelen haberler endişe verici. Target God ayinleri ihmal ediliyor, adaklar gecikiyor ve inananlar, tapınağın kapılarının artık gerektiği gibi açılmadığından şikâyet ediyor.

Bu yaşananlar tembellikten mi, yoksulluktan mı yoksa sessiz bir başkaldırıdan mı kaynaklanıyor, pek de önemli değil. Bir tanrının göz ardı edildiği iddia ediliyorsa yaşanan her talihsizlik, kısa sürede kendine ilahi bir suçlu bulur. Rahipler eyleme geçilmesini talep ediyor ve Target Province kararımızı bekliyorlar.

GerektirirTapınakYapıimmediateFate of the PhoenixDLCtriggerHellenizmDintriggerMonizmDinî Görüştrigger

Tanımin_game/events/religion/hellenism_religion.txt:1334

1335type = country_event
1336title = hellenism_religion.14.title Target God, Target Province Tarafından İhmal Ediliyor
1337desc = hellenism_religion.14.desc Target Province vilayetinden gelen haberler endişe verici. Target God ayinleri ihmal ediliyor, adaklar gecikiyor ve inananlar, tapınağın kapılarının artık gerektiği gibi açılmadığından şikâyet ediyor.

Bu yaşananlar tembellikten mi, yoksulluktan mı yoksa sessiz bir başkaldırıdan mı kaynaklanıyor, pek de önemli değil. Bir tanrının göz ardı edildiği iddia ediliyorsa yaşanan her talihsizlik, kısa sürede kendine ilahi bir suçlu bulur. Rahipler eyleme geçilmesini talep ediyor ve Target Province kararımızı bekliyorlar.
1338outcome = neutral
1340illustration_tags = {
134110 = angry
134210 = exterior
}
1345trigger = {
1348any_current_gods = {
1348count > 0
}
1349NOT = {
1349has_religious_aspect = religious_aspect:monism_aspect
}
}
1352immediate = {
1355random_current_gods = {
1355save_scope_as = target_god
}
1356random_province = {
1357limit = {
1357province_capital = {
1357proximity > 0
}
}
1358save_scope_as = target_province
1360if = {
1361limit = {
1362any_location_in_province = {
1362has_building = building_type:temple
}
}
1364ordered_location_in_province = {
1365limit = {
1365has_building = building_type:temple
}
1366order_by = population
1367max = 1
1368check_range_bounds = no
1369save_scope_as = target_location
}
}
}
}

Seçenekler

ABağlılıklarını göstermeye zorlansınlar.
1379custom_tooltip = {
1380text = pops_in_target_province_mild_pop_satisfaction_malus_tt Target Province vilayetindeki Concept, pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti alır.
1382scope:target_province = {
1383every_location_in_province = {
1384every_pop = {
1385limit = {
1385owner = root
}
1386add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1391if = {
1392limit = {
1392exists = scope:target_location
}
1393scope:target_location = {
1394random_list = {
13951 = {
1396show_chance = no
1397desc = riots_destroy_temple_desc Kalabalık saldırganlaşıyor ve tapınak hedef hâline geliyor. Şafak söktüğünde geriye yalnızca küle dönmüş taşlar kalıyor.
1398destroy_building = "building(building_type:temple|prev)"
1399change_prosperity = prosperity_extreme_penalty (-0.3)
}
14011 = {
1402show_chance = no
1403desc = riots_cause_minimal_damage_desc Sokaklara huzursuzluk ve bağırışlar hâkim olsa da asıl felaket önleniyor.
1405change_prosperity = prosperity_weak_penalty (-0.1)
}
}
}
}
1411add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
BBu toprakları kırbaçla yönetmeyeceğiz.
1416add_religious_influence = religious_influence_weak_penalty (-5)
1418add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim