Olay

Target pop, Target Province Vilayetinin Büyümesini Sağlıyor

generic_mission_events.7in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:305

Target pop, Mission Target Estate zümresiyle iş birliğimiz sayesinde refah dolu bir dönem geçiriyor. Başarılarının sonucunda tüm Target Province vilayetinde gözle görülür bir büyüme oldu.

Bu gelişim, hem iş birliğinin hem de Target Character kılavuzluğundaki Court Title tarafından sürdürülen etkili politikaların kanıtı.

Gerektirirgme7_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:305

306type = country_event
308title = generic_mission_events.7.title Target pop, Target Province Vilayetinin Büyümesini Sağlıyor
309desc = generic_mission_events.7.desc Target pop, Mission Target Estate zümresiyle iş birliğimiz sayesinde refah dolu bir dönem geçiriyor. Başarılarının sonucunda tüm Target Province vilayetinde gözle görülür bir büyüme oldu.

Bu gelişim, hem iş birliğinin hem de Target Character kılavuzluğundaki Court Title tarafından sürdürülen etkili politikaların kanıtı.
310outcome = neutral
312trigger = {
313NOT = {
313has_variable = gme7_cd
}
}
316immediate = {
317set_variable = {
318name = gme7_cd
319months = 4
}
321ruler_or_regent ?= {
321save_scope_as = target_character
}
322capital ?= {
322save_scope_as = target_location
}
323ordered_province = {
324limit = {
325any_location_in_province = {
326any_pop = {
327estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
}
}
331order_by = province_satisfaction
332check_range_bounds = no
333max = 6
334add_to_list = list_of_happy_provinces
}
337random_in_list = {
338list = list_of_happy_provinces
339save_scope_as = target_province
340ordered_location_in_province = {
341limit = {
342any_pop = {
343estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
}
346order_by = population
347max = 1
348check_range_bounds = no
349ordered_pop = {
350limit = {
350estate_type = scope:mission_target_estate.estate_type
}
351order_by = pop_size
352check_range_bounds = no
353max = 1
354save_scope_as = target_pop_scope
}
}
}
}

Seçenekler

ABirlikte güzelce yaşıyoruz!
363scope:target_province = {
364every_location_in_province = {
365if = {
366limit = {
366prosperity < 0.95
}
367change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
}
369else = {
369change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
}
}
373scope:target_pop_scope = {
373add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
BTarget Character politikaları sağ olsun!
379add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim