Olay

Target Good Endüstrisinin Büyümesi

generic_mission_events.26in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1955

Target Good talebindeki artış, Target Location ilinde ekonomik canlanmayı tetikledi. Yeni atölyeler, genişleyen pazarlar ve artan ticaret sayesinde Target Location Rank; filizlenen sermaye ekonomimizdeki hayati bir noktaya dönüştü. Nüfuzunu artırmak isteyen Burjuvalar zümresi, bu gelişmeden çok memnun.

Buna karşın Avam zümresi, kontrolsüz genişlemeyle topraklarının yutulduğunu ve toprağı işleyenler için pek az kâr ortaya çıktığını fısıldayıp duruyor.

GerektirirKumaşMalimmediate, triggerCamMalimmediate, option 1, triggerKâğıtMalimmediate, option 1, triggergme26_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1955

1956hide_portraits = yes
1957type = country_event
1959title = generic_mission_events.26.title Target Good Endüstrisinin Büyümesi
1960desc = generic_mission_events.26.desc Target Good talebindeki artış, Target Location ilinde ekonomik canlanmayı tetikledi. Yeni atölyeler, genişleyen pazarlar ve artan ticaret sayesinde Target Location Rank; filizlenen sermaye ekonomimizdeki hayati bir noktaya dönüştü. Nüfuzunu artırmak isteyen Burjuvalar zümresi, bu gelişmeden çok memnun.

Buna karşın Avam zümresi, kontrolsüz genişlemeyle topraklarının yutulduğunu ve toprağı işleyenler için pek az kâr ortaya çıktığını fısıldayıp duruyor.
1961outcome = neutral
1963trigger = {
1964scope:mission_setup_trade_target_location ?= {
1965OR = {
1966any_buildings_in_location = {
1966building_produced_goods = goods:cloth
}
1967any_buildings_in_location = {
1967building_produced_goods = goods:paper
}
1968any_buildings_in_location = {
1968building_produced_goods = goods:glass
}
}
}
1971NOT = {
1971has_variable = gme26_cd
}
}
1974immediate = {
1975set_variable = {
1976name = gme26_cd
1977years = 1
}
1979scope:mission_setup_trade_target_location = {
1979save_scope_as = target_location
}
1980random_list = {
19811 = {
1982trigger = {
1983scope:target_location = {
1984any_buildings_in_location = {
1984building_produced_goods = goods:cloth
}
}
}
1987goods:cloth = {
1987save_scope_as = target_good
}
}
19891 = {
1990trigger = {
1991scope:target_location = {
1992any_buildings_in_location = {
1992building_produced_goods = goods:paper
}
}
}
1995goods:paper = {
1995save_scope_as = target_good
}
}
19971 = {
1998trigger = {
1999scope:target_location = {
2000any_buildings_in_location = {
2000building_produced_goods = goods:glass
}
}
}
2003goods:glass = {
2003save_scope_as = target_good
}
}
}
}

Seçenekler

ABu gelişmeyi seve seve kabulleniyoruz.
2011if = {
2012limit = {
2012scope:target_good = goods:glass
}
2013scope:target_location = {
2014add_location_modifier = {
2017mode = replace
}
}
}
2021else_if = {
2022limit = {
2022scope:target_good = goods:paper
}
2023scope:target_location = {
2024add_location_modifier = {
2027mode = replace
}
}
}
2031else = {
2032scope:target_location = {
2033add_location_modifier = {
2036mode = replace
}
}
}
2041add_estate_satisfaction = {
}
BAvam zümresini ihmal etmeyelim.
2050add_estate_satisfaction = {
}
2054change_societal_value = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim