OlayBu sürümde değişti

Target Location İlinde Yeni Kasaba İhtimali

generic_mission_events.17in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217

Target Location düzenli olarak genişledi ve sokakları artık Flavor Rank merkezine yakın yerde fırsatlar arayan çiftçiler, tüccarlar ve zanaatkârlarla dolu. Hâlâ mütevazı bir Target Location Rank olsa da Capital yakınındaki konumu sayesinde stratejik öneme ve ekonomik potansiyele sahip. Topraklar verimli, yollar yoğun, yerel nüfussa şöhret kazanıp büyümeye hevesli.

Target Location; doğru yatırımlarla pazarları, atölyeleri ve meskûn mahallesiyle gerçek bir kasabaya dönüşebilir. Hem bölgeye düzen ve refah getirir hem de merkezîleşme emelimizin gözle görülür bir sembolü olur. Yapmamız gereken tek şey, para harcayıp işin sonunu getirmek.

GerektirirKasaba Kurma MaliyetiEtken Türüoption 1Merkeziyetçilik - AdemimerkeziyetçilikToplumsal Değeroption 1gme17_cdDeğişkentrigger

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217

1218hide_portraits = yes
1219type = country_event
1221title = generic_mission_events.17.title Target Location İlinde Yeni Kasaba İhtimali
1222desc = generic_mission_events.17.desc Target Location düzenli olarak genişledi ve sokakları artık Flavor Rank merkezine yakın yerde fırsatlar arayan çiftçiler, tüccarlar ve zanaatkârlarla dolu. Hâlâ mütevazı bir Target Location Rank olsa da Capital yakınındaki konumu sayesinde stratejik öneme ve ekonomik potansiyele sahip. Topraklar verimli, yollar yoğun, yerel nüfussa şöhret kazanıp büyümeye hevesli.

Target Location; doğru yatırımlarla pazarları, atölyeleri ve meskûn mahallesiyle gerçek bir kasabaya dönüşebilir. Hem bölgeye düzen ve refah getirir hem de merkezîleşme emelimizin gözle görülür bir sembolü olur. Yapmamız gereken tek şey, para harcayıp işin sonunu getirmek.
1223outcome = neutral
1225trigger = {
1226num_of_non_rural <= {
1227value = num_locations
1228divide = 5
}
1230NOT = {
1230has_variable = gme17_cd
}
}
1233immediate = {
1234set_variable = {
1235name = gme17_cd
1236months = 10
}
1238ruler_or_regent ?= {
1238save_scope_as = target_character
}
1239ordered_owned_rural_location = {
1240order_by = {
1241value = population
1242multiply = local_control
}
1244check_range_bounds = no
1245max = 3
1246add_to_list = gme13_list_rural
}
1248random_in_list = {
1249list = gme13_list_rural
1250save_scope_as = target_location
}
}

Seçenekler

ATarget Location harika bir kasaba olacak!
1258scope:target_location = {
1259location_rank = location_rank:town
}
1260every_pop = {
1261limit = {
1262is_upper_class = yes
1263religion = root.religion
1264culture = root.culture
}
1266add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_bonus (0.15)
}
}
1270add_gold = {
1271value = -400
1272if = {
}
1276if = {
1278add = {
}
}
1283max = -100
}
1286change_societal_value = {
}
1291custom_tooltip = cost_of_town_scales_tt centralization Concept ve Kasaba Kurma Maliyeti Concept ile bu yeni Kentsel İl bedeli daha da azalır
BDurduk yere ortalığı karıştırmayalım.
1297scope:target_location = {
1298every_pop = {
1299limit = {
1300is_upper_class = no
1301religion = root.religion
1302culture = root.culture
}
1304add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
1308add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim