OlayBu sürümde değişti
Target Location İlinde Yeni Kasaba İhtimali
Target Location düzenli olarak genişledi ve sokakları artık Flavor Rank merkezine yakın yerde fırsatlar arayan çiftçiler, tüccarlar ve zanaatkârlarla dolu. Hâlâ mütevazı bir Target Location Rank olsa da Capital yakınındaki konumu sayesinde stratejik öneme ve ekonomik potansiyele sahip. Topraklar verimli, yollar yoğun, yerel nüfussa şöhret kazanıp büyümeye hevesli.
Target Location; doğru yatırımlarla pazarları, atölyeleri ve meskûn mahallesiyle gerçek bir kasabaya dönüşebilir. Hem bölgeye düzen ve refah getirir hem de merkezîleşme emelimizin gözle görülür bir sembolü olur. Yapmamız gereken tek şey, para harcayıp işin sonunu getirmek.
Kasaba Kurma MaliyetiEtken Türüoption 1
Merkeziyetçilik - AdemimerkeziyetçilikToplumsal Değeroption 1gme17_cdDeğişkentriggerTanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:1217
1218hide_portraits = yes
1219type = country_event
1221title = generic_mission_events.17.title Target Location İlinde Yeni Kasaba İhtimali
1222desc = generic_mission_events.17.desc Target Location düzenli olarak genişledi ve sokakları artık Flavor Rank merkezine yakın yerde fırsatlar arayan çiftçiler, tüccarlar ve zanaatkârlarla dolu. Hâlâ mütevazı bir Target Location Rank olsa da Capital yakınındaki konumu sayesinde stratejik öneme ve ekonomik potansiyele sahip. Topraklar verimli, yollar yoğun, yerel nüfussa şöhret kazanıp büyümeye hevesli.
Target Location; doğru yatırımlarla pazarları, atölyeleri ve meskûn mahallesiyle gerçek bir kasabaya dönüşebilir. Hem bölgeye düzen ve refah getirir hem de merkezîleşme emelimizin gözle görülür bir sembolü olur. Yapmamız gereken tek şey, para harcayıp işin sonunu getirmek.
Target Location; doğru yatırımlarla pazarları, atölyeleri ve meskûn mahallesiyle gerçek bir kasabaya dönüşebilir. Hem bölgeye düzen ve refah getirir hem de merkezîleşme emelimizin gözle görülür bir sembolü olur. Yapmamız gereken tek şey, para harcayıp işin sonunu getirmek.
1223outcome = neutral
1225trigger = {
1226num_of_non_rural <= {
1227value = num_locations
1228divide = 5
}
}
1233immediate = {
1238ruler_or_regent ?= {
1238save_scope_as = target_character
}
1239ordered_owned_rural_location = {
1240order_by = {
1241value = population
1242multiply = local_control
}
1244check_range_bounds = no
1245max = 3
1246add_to_list = gme13_list_rural
}
1248random_in_list = {
1249list = gme13_list_rural
1250save_scope_as = target_location
}
}