OlayBu sürümde değişti

Target Location Büyümesi

generic_mission_events.13in_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:774

Target Province vilayetindeki önde gelen bir Target Location Rank olan Target Location, çabucak capcanlı bir ticaret ve yönetim merkezine dönüştü. Tüccarlar pazarlara doluşuyor, zanaatkârlar yeni atölyeler açıyor, yerel yetkililer de erişim alanlarını genişletiyor ve Target Location Rank hem servetini hem nüfuzunu artırıyor. Bu, Flavor Rank merkeziyetçiliğine odaklanmamızın bir sonucu ve irfanlı Target Character kılavuzluğunda yaşanacak başarıların bir belirtisi.

Gerektirirgme13_cdDeğişkentriggerrecently_used_as_migratory_center_variableDeğişkenimmediate

Tanımin_game/events/missionevents/generic_mission_events.txt:774

775type = country_event
777title = generic_mission_events.13.title Target Location Büyümesi
778desc = generic_mission_events.13.desc Target Province vilayetindeki önde gelen bir Target Location Rank olan Target Location, çabucak capcanlı bir ticaret ve yönetim merkezine dönüştü. Tüccarlar pazarlara doluşuyor, zanaatkârlar yeni atölyeler açıyor, yerel yetkililer de erişim alanlarını genişletiyor ve Target Location Rank hem servetini hem nüfuzunu artırıyor. Bu, Flavor Rank merkeziyetçiliğine odaklanmamızın bir sonucu ve irfanlı Target Character kılavuzluğunda yaşanacak başarıların bir belirtisi.
779outcome = neutral
781trigger = {
782NOT = {
782has_variable = gme13_cd
}
783num_of_non_rural > 0
}
787immediate = {
788ruler_or_regent ?= {
788save_scope_as = target_character
}
789set_variable = {
790name = gme13_cd
791months = 2
}
794ordered_owned_non_rural_location = {
795order_by = {
796value = development
797multiply = local_control
}
799check_range_bounds = no
800max = 4
801add_to_list = gme13_list_urban
}
803random_in_list = {
804list = gme13_list_urban
805save_scope_as = target_location
806province = {
806save_scope_as = target_province
}
}
809if = {
810limit = {
811scope:target_location.location_population_percentage < 0.75
812any_province = {
813NOT = {
813any_location_in_province = {
813this = scope:target_location
}
}
814province_capital = {
814region = scope:target_location.region
}
815population >= {
816value = scope:target_province.population
817multiply = 0.5
}
819NOT = {
}
}
}
822random_province = {
823limit = {
824NOT = {
824any_location_in_province = {
824this = scope:target_location
}
}
825province_capital = {
825region = scope:target_location.region
}
826population >= {
827value = scope:target_province.population
828multiply = 0.5
}
830NOT = {
}
}
832save_scope_as = target_origin_migration
}
}
}

Seçenekler

AÇabalarımızın karşılığını alıyoruz!
840scope:target_location = {
841add_location_modifier = {
844mode = extend
}
847change_development = development_weak_bonus (0.25)
}
850change_societal_value = {
}
852scale = -1
}
BYeni merkeziyetçilik dalgasına bütçe ayıralım.
858trigger = {
859custom_tooltip = {
860text = valid_province_tt Bu Olay seçeneği için geçerli bir Vilayet var
861exists = scope:target_origin_migration
}
}
864scope:target_location = {
864change_development = development_severe_bonus (1)
}
866add_migration = {
867owner = root
868from = scope:target_origin_migration.province_definition
869to = scope:target_province.province_definition
870amount = {
871value = scope:target_origin_migration.population
872multiply = 0.001
}
874months = 100
}
877scale = -4
}
879change_societal_value = {
}
881hidden_effect = {
882scope:target_origin_migration = {
883set_variable = {
}
}
}
CKarışmaya gerek yok.
894scope:target_location = {
895custom_tooltip = {
896text = every_pop_10_satisfaction_gain_tt Target Location Concept tüm Concept pop satisfaction mild bonus Toplum Memnuniyeti kazanır.
897every_pop = {
898limit = {
898owner = root
}
899add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim