Olay

Rakip Maceracılar

generic_colonial_exploration_events.1in_game/events/missionevents/generic_colonial_exploration_events.txt:46
Rakip Maceracılar

Bu haritalandırma çağıyla beraber bilinmezliğin perdesini aralamaya hevesli becerikli rotacılar ve maceracılar da ortaya çıktı. Aralarında Target Character 1 ve Target Character 2 gibi isimlerin de bulunduğu meşhur kâşiflerin çoğu herkesçe tanınır oldu, hepsi de isim yapıp şöhret kazanmaya hevesli.

Tabiatlarındaki rekabet, iki tarafı da ateşledi ve hem beceri hem hırs konusunda birbirlerini geçmeye uğraşıyorlar. Rekabetleri yoğunlaştıkça içlerinden biri öne çıktı. Olağanüstü yetenekleri göz alıyor ve halkımıza daha da yüce bir şan kazandırmaya hazır.

Tanımin_game/events/missionevents/generic_colonial_exploration_events.txt:46

47type = country_event
49title = generic_colonial_exploration_events.1.title Rakip Maceracılar
50desc = generic_colonial_exploration_events.1.desc Bu haritalandırma çağıyla beraber bilinmezliğin perdesini aralamaya hevesli becerikli rotacılar ve maceracılar da ortaya çıktı. Aralarında Target Character 1 ve Target Character 2 gibi isimlerin de bulunduğu meşhur kâşiflerin çoğu herkesçe tanınır oldu, hepsi de isim yapıp şöhret kazanmaya hevesli.

Tabiatlarındaki rekabet, iki tarafı da ateşledi ve hem beceri hem hırs konusunda birbirlerini geçmeye uğraşıyorlar. Rekabetleri yoğunlaştıkça içlerinden biri öne çıktı. Olağanüstü yetenekleri göz alıyor ve halkımıza daha da yüce bir şan kazandırmaya hazır.
51outcome = neutral
53illustration_tags = {
54regular = 10
55interior = 10
}
58immediate = {
60ordered_character = {
61limit = {
61is_explorer = yes
}
62order_by = total_abilities
63max = 1
64save_scope_as = target_character_1
}
66ordered_character = {
67limit = {
68is_explorer = yes
69this != scope:target_character_1
}
71max = 1
72order_by = total_abilities
73save_scope_as = target_character_2
}
75if = {
76limit = {
77any_character = {
78is_explorer = yes
79OR = {
80adm < 100
81dip < 100
82mil < 100
}
84NOR = {
85this = scope:target_character_1
86this = scope:target_character_2
}
}
}
90ordered_character = {
91limit = {
92is_explorer = yes
93this != scope:target_character_1
94this != scope:target_character_2
}
96order_by = total_abilities
97max = 1
98save_scope_as = target_character_3
}
}
}

Seçenekler

ATarget Character 1 desteklensin.
106trigger = {
107exists = scope:target_character_1
}
110scope:target_character_1 ?= {
}
BTarget Character 2 bize şöhret kazandırır!
116trigger = {
117exists = scope:target_character_2
}
120scope:target_character_2 ?= {
}
CPeki ya Target Character 3?
126trigger = {
127exists = scope:target_character_3
}
130scope:target_character_3 ?= {
}
DBöyle bir yücelik, bireylere indirgenemez!
136add_country_modifier = {
138years = 5
139mode = add_and_extend
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim