OlayBu sürümde değişti

Target Location Potansiyeli

flavor_vol.3in_game/events/DHE/flavor_vol.txt:165
… Potansiyeli

Kırmızı Rutenya bölgesinin merkezinde yer alan Target Location, Flavor Rank için merkez işlevi görebilecek nitelikte bir Target Location Rank idi. Ne yazık ki yerel halk mevcut koşulları iyileştirmek için yeterli kaynağa sahip değil. Yine de, Novi Fori tarafından verilen ayrıcalıklarla ve tarafımızdan yapılacak ek yatırımlarla Target Location topraklarının cazibesini artırabiliriz.

GerektirirVolhinyaÜlkedynamic historical event.tagKırsal Yerleşim Yeriİl Derecesioption 1, option 3Kasabaİl Derecesioption 3

Tanımin_game/events/DHE/flavor_vol.txt:165

166type = country_event
167title = flavor_vol.3.title Target Location Potansiyeli
168desc = flavor_vol.3.desc Kırmızı Rutenya bölgesinin merkezinde yer alan Target Location, Flavor Rank için merkez işlevi görebilecek nitelikte bir Target Location Rank idi. Ne yazık ki yerel halk mevcut koşulları iyileştirmek için yeterli kaynağa sahip değil. Yine de, Novi Fori tarafından verilen ayrıcalıklarla ve tarafımızdan yapılacak ek yatırımlarla Target Location topraklarının cazibesini artırabiliriz.
169outcome = neutral
171fire_only_once = yes
173dynamic_historical_event = {
174tag = VOL
175tag = HAL
176tag = KIE
177from = 1360.1.1
178to = 1460.1.1
179monthly_chance = 1
}
182illustration_tags = {
18310 = regular
18410 = exterior
}
187immediate = {
190location:lviv = {
191save_scope_as = target_location
}
}
195trigger = {
196has_ruler = yes
197owns = location:lviv
198has_estate_privilege = estate_privilege:novi_fori
}

Seçenekler

ATarget Location daha iyi bir yer olacak.
204trigger = {
205location:lviv = {
206is_capital = no
}
}
210scale = -4
}
211location:lviv = {
212if = {
213limit = {
}
216location_rank = location_rank:town
}
}
218else = {
219change_development = development_mild_bonus (0.5)
220change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
BPara israfından başka bir şey değil.
228add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
CBaşkentimiz daha da yükselmeli.
234trigger = {
235location:lviv = {
236is_capital = yes
}
}
240scale = -4
}
241location:lviv = {
242if = {
243limit = {
}
246location_rank = location_rank:town
}
}
248else_if = {
249limit = {
250location_rank = location_rank:town
}
252location_rank = location_rank:city
}
}
254else = {
255change_development = development_severe_bonus (1)
256change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim