OlayBu sürümde değişti

Target Country Ülkesinin Tapınakları

flavor_vij.1000in_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2109
… Ülkesinin Tapınakları

Target Country ülkesinin Müslüman lideri saygıdeğer tapınaklarımızdan birini kontrol etmekte. Bu, kabul edilebilir gibi görünse de bu durumla ilgili pasif kalamayacağımız bir gerçek. Boyun eğmelerini talep etmeli ve gerekirse de tapınaklarımız bir daha kâfirlerin kirli ellerine düşmesin diye onlara bir sefer düzenlemeliyiz.

GerektirirDelhiÜlkeimmediate, triggerVijayanagarÜlkedynamic historical event.tag, immediate, triggerHinduizmDinimmediate, triggerİslamDin Grubuimmediate, trigger

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Target Country Ülkesinin Tapınakları
  2. ROOT Country ülkesi boyun eğmemizi istiyor
    ↳ Seçenek A “Saldırgan olmanın zamanı geldi.” · hemen
  3. Target Country Reddetti
    ↳ Seçenek A “Bırakın gelsinler.” · hemen
  4. Target Country Teslim Oldu
    ↳ Seçenek B “Onların hükümranlığına boyun eğmeliyiz.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_vij.txt:2109

2110hide_portraits = yes
2111type = country_event
2112title = flavor_vij.1000.title Target Country Ülkesinin Tapınakları
2113desc = flavor_vij.1000.desc Target Country ülkesinin Müslüman lideri saygıdeğer tapınaklarımızdan birini kontrol etmekte. Bu, kabul edilebilir gibi görünse de bu durumla ilgili pasif kalamayacağımız bir gerçek. Boyun eğmelerini talep etmeli ve gerekirse de tapınaklarımız bir daha kâfirlerin kirli ellerine düşmesin diye onlara bir sefer düzenlemeliyiz.
2114outcome = neutral
2115historical_info = flavor_vij.1000.historical_info Her ne kadar Hindistan'ın büyük kısmında Hintli insanlar baskın olsa da kutsal tapınakların çoğu yarımadanın güneyinde yer almıştı. Bu tapınakların konumu ve bölgedeki Müslüman Sultanlıkların istikrarsızlığı, I. Harihara ve I. Bukka Raya'nın bu toprakları birleştirmesine yol açmıştı. Bu sayede bu topraklar, kuzeydeki sultanlıklara karşı bir duvar olarak görülmüştü.
2117fire_only_once = yes
2118dynamic_historical_event = {
2119tag = VIJ
2120from = 1350.1.1
2121to = 1550.1.1
2122monthly_chance = 2
}
2125illustration_tags = {
212610 = armed
212710 = exterior
}
2130immediate = {
2131foreground = pop_type:nobles
2131background = pop_type:soldiers
}
2132random_neighbor_country = {
2133limit = {
2134NOT = {
2134tag = DLH
}
2135NOT = {
2135is_allied_with = {
2135target = root
}
}
2136NOT = {
2136is_at_war_with = root
}
2137at_war = no
2138is_subject = no
2139expected_army_size < c:VIJ.expected_army_size
2140religion.group = religion_group:muslim
2141save_temporary_scope_as = posible_neighbor
2142any_holy_site_in_country = {
2142is_holy_site_for = religion:hindu
}
}
2144save_scope_as = target_country
2145ruler ?= {
2146save_scope_as = target_character
}
}
2149save_scope_as = ROOT_country
}
2152trigger = {
2153any_neighbor_country = {
2154NOT = {
2154tag = DLH
}
2155NOT = {
2155is_allied_with = {
2155target = root
}
}
2156NOT = {
2156is_at_war_with = root
}
2157at_war = no
2158is_subject = no
2159expected_army_size < c:VIJ.expected_army_size
2160religion.group = religion_group:muslim
2161save_temporary_scope_as = posible_neighbor
2162any_holy_site_in_country = {
2162is_holy_site_for = religion:hindu
}
}
}

Seçenekler

ASaldırgan olmanın zamanı geldi.
2168historical_option = yes
2169change_societal_value = {
}
2170change_societal_value = {
}
2171scope:target_country = {
2172trigger_event_non_silently = {
}
}
BBu tarz düşmanlıklardan kaçınmalıyız.
2177change_societal_value = {
}
2178change_societal_value = {
}
2179add_prestige = prestige_severe_penalty (-15)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim