Olay

Country Komününün Değişimi

flavor_ven.1in_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:2
… Komününün Değişimi

Yüzyıllar boyunca Kırklar Konseyi ile birlikte Country Komünü, Flavor Rank ülkesinin en yüksek yönetim organı olarak hizmet etti, aynı zamanda Ruler Title makamınıysa giderek daha fazla sembolik bir konuma indirgedi. Bu gelişme, doğal olarak devletin iç siyasetinde önemli bir rol oynamayı amaçlayan seçilmiş yöneticilerle çelişmişti.

Yeni reformlar, Country Adjective bürokrasisine girmeye başladıkça eski Komün ve Kırklar Konseyi kendilerini giderek işlevsiz bir konumda bulmuştu. Konseyin çoğu görevi artık Parliament tarafına devretmiş, komün ise devletin büyüyen bürokratik taleplerini karşılamakta yetersiz kalmıştı. Artık her iki kurumu da tamamen ortadan kaldırıp Ruler Title Hazretleri'nin iç siyasette daha etkin bir rol üstleneceği yeni bir yönetim organı kurma zamanı geldi.

GerektirirVenedikÜlkedynamic historical event.tagCumhuriyetHükûmet Türütrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_VEN.txt:2

3type = country_event
4title = flavor_ven.1.title Country Komününün Değişimi
5desc = flavor_ven.1.desc Yüzyıllar boyunca Kırklar Konseyi ile birlikte Country Komünü, Flavor Rank ülkesinin en yüksek yönetim organı olarak hizmet etti, aynı zamanda Ruler Title makamınıysa giderek daha fazla sembolik bir konuma indirgedi. Bu gelişme, doğal olarak devletin iç siyasetinde önemli bir rol oynamayı amaçlayan seçilmiş yöneticilerle çelişmişti.

Yeni reformlar, Country Adjective bürokrasisine girmeye başladıkça eski Komün ve Kırklar Konseyi kendilerini giderek işlevsiz bir konumda bulmuştu. Konseyin çoğu görevi artık Parliament tarafına devretmiş, komün ise devletin büyüyen bürokratik taleplerini karşılamakta yetersiz kalmıştı. Artık her iki kurumu da tamamen ortadan kaldırıp Ruler Title Hazretleri'nin iç siyasette daha etkin bir rol üstleneceği yeni bir yönetim organı kurma zamanı geldi.
6outcome = neutral
7fire_only_once = yes
8dynamic_historical_event = {
9tag = VEN
10from = 1400.1.1
11to = 1500.1.1
12monthly_chance = 10
}
14trigger = {
15government_type = government_type:republic
16has_reform = government_reform:council_of_forty
}
19illustration_tags = {
2010 = happy
2110 = interior
}
24immediate = {
}

Seçenekler

ACountry Sinyorluğunu kuralım.
30historical_option = yes
31unlock_government_reform_effect = {
}
32if = {
33limit = {
33has_reform = government_reform:council_of_forty
}
34remove_reform = government_reform:council_of_forty
}
37add_reform = government_reform:signoria_of_venice
38add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
BParliament ile bu eylemi iyice düşünmeliyiz.
43type = establish_the_signoria_of_venice
}
44add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim