Olay

Uç Beyi

flavor_tur.47in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

Target Character, sınır topraklarında cesaretini, komutanlık alanında ise üstün hünerini sergiledi. Kendisine yeni Uç Beyi ünvanını bahşetmeli ve onu yakınımızda tutmalıyız.

Lakin böylesine mühim bir atama yetkisini tamamen kendimizde görmek Soylular zümresi mensuplarının büyük bir çoğunluğu öfkelendirecektir: bunu Hanedanımız tarafından gerçekleştirilen, güçlerini zayıflatmaya yönelik yeni bir hamle olarak göreceklerdir.

GerektirirOsmanlıÜlkedynamic historical event.tag

Tanımin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2853

2854type = country_event
2855title = flavor_tur.47.title Uç Beyi
2856desc = flavor_tur.47.desc Target Character, sınır topraklarında cesaretini, komutanlık alanında ise üstün hünerini sergiledi. Kendisine yeni Uç Beyi ünvanını bahşetmeli ve onu yakınımızda tutmalıyız.

Lakin böylesine mühim bir atama yetkisini tamamen kendimizde görmek Soylular zümresi mensuplarının büyük bir çoğunluğu öfkelendirecektir: bunu Hanedanımız tarafından gerçekleştirilen, güçlerini zayıflatmaya yönelik yeni bir hamle olarak göreceklerdir.
2857outcome = neutral
2860fire_only_once = yes
2861dynamic_historical_event = {
2862tag = TUR
2863from = 1380.1.1
2864to = 1437.1.1
2865monthly_chance = 15
}
2868historical_info = flavor_tur.47.historical_info I. Murat, Uç Beyleri atama yetkisini kendisine vererek sınırdaki Guzat soyluları arasında yalnızca eşitler arasında birinci olarak görülmesinden uzaklaşma yönünde bir adım daha atmıştı.
2870trigger = {
2871has_estate_privilege = estate_privilege:ghazi_privilege
}
2874immediate = {
2875create_character = {
2877culture = root.culture
2878religion = root.religion
2879adm = {
25
100
}
2880dip = {
25
100
}
2881mil = {
25
100
}
2882create_in_limbo = yes
2883save_scope_as = target_character
2884create_in_limbo = yes
}
}

Seçenekler

ARotamız belli!
2890historical_option = yes
2892scope:target_character = {
2893move_country = root
}
2896add_estate_satisfaction = {
}
2897change_societal_value = {
}
BBunun yerine Soylular zümresine imtiyazlar vereceğiz.
2902add_estate_satisfaction = {
}
2903add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2905hidden_effect = {
2905kill_character_silently = scope:target_character
}
CBekleyip görelim.
2910add_estate_satisfaction = {
}
2912hidden_effect = {
2912kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim