OlayBu sürümde değişti

Hadrian Şehri

flavor_tur.36in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2177

Antik bir Target Location Rank olan Edirne şehrini fethetmemizin ardından burayı ülkemizin yeni başkenti yapmayı ve Avrupa'daki kalıcı dayanağımız hâline getirmeyi düşünmeliyiz. Edirne, Soylular zümresinin Trakya alanında yeni akınlar yapabilmesini ve zamanı geldiğinde en büyük ödülümüz Constantinople iline gözümüzü dikmemizi de sağlayacak. Yine de mevcut başkentimiz Bursa şehrinin halkı bu karardan rahatsızlık duyabilir.

GerektirirOsmanlıÜlkedynamic historical event.tagEski Başkentin NüfuzuSabit Etkenoption 1

Tanımin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:2177

2178type = country_event
2179title = flavor_tur.36.title Hadrian Şehri
2180desc = flavor_tur.36.desc Antik bir Target Location Rank olan Edirne şehrini fethetmemizin ardından burayı ülkemizin yeni başkenti yapmayı ve Avrupa'daki kalıcı dayanağımız hâline getirmeyi düşünmeliyiz. Edirne, Soylular zümresinin Trakya alanında yeni akınlar yapabilmesini ve zamanı geldiğinde en büyük ödülümüz Constantinople iline gözümüzü dikmemizi de sağlayacak. Yine de mevcut başkentimiz Bursa şehrinin halkı bu karardan rahatsızlık duyabilir.
2181outcome = neutral
2182fire_only_once = yes
2184dynamic_historical_event = {
2185tag = TUR
2186from = 1337.1.1
2187to = 1437.1.1
2188monthly_chance = 20
}
2191historical_info = flavor_tur.36.historical_info Osmanlılar 1362 yılında Edirne'yi Doğu Roma İmparatorluğu'ndan almıştı. I. Murad'ın başkenti buraya taşıması, Avrupa'daki fetihleri artırma niyetinin dünya için açık bir göstergesi olmuştu.
2194trigger = {
2195owns = location:edirne
2196owns = location:bursa
2197capital = location:bursa
2198NOT = {
2199owns = location:constantinople
}
2201has_estate_privilege = estate_privilege:ghazi_privilege
}
2204immediate = {
2205location:edirne = {
2205save_scope_as = target_location
}
2207capital = {
2207save_scope_as = old_capital_scope
}
}

Seçenekler

ABu, bizim en büyük fethimiz!
2213set_capital = location:edirne
2215location:edirne.province = {
2216custom_tooltip = {
2217text = core_and_prosperity_tt Bu Vilayet içerisindeki her bir Concept bütünleşme seviyesi Yurt Toprağı olarak değişir. Ayrıca prosperity weak bonus Refah kazanırlar.
2218every_location_in_province = {
2219change_prosperity = prosperity_weak_bonus (0.1)
2220if = {
2221limit = {
2222NOT = {
2223integration_level = core
}
}
2226change_integration_level = core
}
}
}
}
2233add_estate_satisfaction = {
}
2235location:bursa = {
2236custom_tooltip = {
2237text = all_pops_lose_10_satisfaction_tt Bu Concept Concept pop satisfaction mild penalty Toplum Memnuniyeti kaybeder
2238every_pop = {
2239limit = {
2239owner = root
}
2240add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_penalty (-0.1)
}
}
}
2245scope:old_capital_scope = {
2246if = {
2247limit = {
2247has_location_modifier = influence_of_the_old_capital_modifier
}
2248add_location_modifier = {
2250years = 30
2251mode = extend
}
}
2254else = {
2255add_location_modifier = {
2257years = 30
2258mode = replace
}
}
}
2264ai_will_select = {
2264value = 0
}
BBursa kâfi.
2270add_stability = stability_mild_bonus (7)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim