Olay

Şam Süleymaniye Külliyesi

flavor_tur.209in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:17121

Target Character2, hükümranlığının altın çağı sırasında, kendisine yakın olan herkesin adına bir anıt inşa ettirmek istedi. Target Character2, böylesi bir anıt için ideal şehrin Damascus olacağını düşündü ve projeyi tasarlaması için Target Character ismini görevlendirdi. Target Character, projeyi hayata geçirecek kişi olmaktan ötürü epey heyecanlı. Ancak bunun kolay bir iş olmayacağını da tahmin ediyor zira projenin Süryani kültürüyle bağlantılı ögeler içermesi gerekiyor. Target Character ise bu tarz hakkında pek bilgi sahibi değil.

GerektirirOsmanlıÜlkedynamic historical event.tagTürkKültürimmediateSünnilikDinimmediateİslamDin Grubutrigger

Tanımin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:17121

17122type = country_event
17123title = flavor_tur.209.title Şam Süleymaniye Külliyesi
17124desc = flavor_tur.209.desc Target Character2, hükümranlığının altın çağı sırasında, kendisine yakın olan herkesin adına bir anıt inşa ettirmek istedi. Target Character2, böylesi bir anıt için ideal şehrin Damascus olacağını düşündü ve projeyi tasarlaması için Target Character ismini görevlendirdi. Target Character, projeyi hayata geçirecek kişi olmaktan ötürü epey heyecanlı. Ancak bunun kolay bir iş olmayacağını da tahmin ediyor zira projenin Süryani kültürüyle bağlantılı ögeler içermesi gerekiyor. Target Character ise bu tarz hakkında pek bilgi sahibi değil.
17125outcome = neutral
17127dynamic_historical_event = {
17128tag = TUR
17129from = 1520.1.1
17130to = 1550.1.1
17131monthly_chance = 2
}
17134fire_only_once = yes
17136trigger = {
17137owns = location:damascus
17138religion.group = religion_group:muslim
}
17141immediate = {
17142create_character = {
17143first_name = name_mimar
17144last_name = name_sinan
17146birth_location = location:aksaray
17148religion = religion:sunni
17149birth_date = 1490.6.4
17150adm = {
30
100
}
17154dip = {
30
100
}
17158mil = {
30
100
}
17162artist_skill = {
0.65
0.75
}
17166artist = architect
17167script = tur_mimar_sinan_script
17168save_scope_as = target_character
17169create_in_limbo = yes
}
17172ruler_or_regent ?= {
17173save_scope_as = target_character2
}
}

Seçenekler

ADeneyim sahibi olma ve egzotik bir mimari için bir fırsat.
17180scope:target_character = {
17180move_country = root
}
17181location:damascus = {
17182create_art = {
17183artist = scope:target_character
17184key = sulaymaniyya_takiyya
17185quality = 70
17186type = work_of_art_type:monument
}
}
17190change_gold_effect = {
17190scale = -2
}
17191change_societal_value = {
}
BBu projeden vazgeçelim.
17196scope:target_character = {
17196banish_character = yes
}
17198change_societal_value = {
}
17200add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim