Olay

Head Of Cabinet Name ve Ölümü

flavor_tur.178in_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14926

Tüm enerjisiyle koşmasına rağmen Grand Vizier, yarışın bitiş noktası Balıkpazarı Kapısı'nda bekleyen Bostancibasi karşısında kaybetti. Ardından oracıkta idam edildi ve kellesi saklansa da cesedinden kalanlar bir çöp misali denize atıldı. Eğer istersek kellesini sarayın dışındaki Seng'i İbret, yani İbret Taşları'nda sergileyebiliriz.

Olay zinciri

Her olay, altında yer aldığı olay tarafından tetiklenir; altındaki satır oraya hangi seçimin ve ne zaman götürdüğünü gösterir.

  1. Ölüm Yarışı
  2. Galip Head Of Cabinet Name
    ↳ Seçenek A “Kırmızı şerbet verelim.” · hemen
  3. Head Of Cabinet Name ve Ölümü
    ↳ Seçenek A “Kırmızı şerbet verelim.” · hemen

Tanımin_game/events/DHE/flavor_TUR.txt:14926

14927type = country_event
14928title = flavor_tur.178.title Head Of Cabinet Name ve Ölümü
14929desc = flavor_tur.178.desc Tüm enerjisiyle koşmasına rağmen Grand Vizier, yarışın bitiş noktası Balıkpazarı Kapısı'nda bekleyen Bostancibasi karşısında kaybetti. Ardından oracıkta idam edildi ve kellesi saklansa da cesedinden kalanlar bir çöp misali denize atıldı. Eğer istersek kellesini sarayın dışındaki Seng'i İbret, yani İbret Taşları'nda sergileyebiliriz.
14930outcome = neutral
14933historical_info = flavor_tur.178.historical_info 18. yüzyıl sultanları, 16. yüzyıldaki Yavuz Sultan Selim kadar kana susamış olmasalar da kendilerine karşı gelenlerin akıbetini sergilemekten çekinmemişlerdi. Ölüm yarışını kaybeden bir görevli Bostancıbaşı tarafından hemen infaz edilir, kellesi ise Topkapı Sarayı'nın dış kapısındaki iki mermer sütun olan İbret Taşları'na yerleştirilirdi.
14936trigger = {
14938exists = scope:grand_vizier
14939exists = scope:bostancibasi
}
14942immediate = {
14944kill_character = {
14945target = scope:grand_vizier
14946reason = execution
14947killer = scope:bostancibasi
}
}

Seçenekler

AÖlmüş olması yeterli.
14954add_stability = stability_mild_bonus (7)
14956scope:bostancibasi = {
14957add_adm = 3
14958add_dip = 3
14959add_mil = 3
}
BKellesini sergileyelim.
14966add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
14968scope:bostancibasi = {
14969add_adm = 3
14970add_dip = 3
14971add_mil = 3
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Tüm hakları saklıdır. Paradox Interactive ile bağlantısı olmayan, resmî olmayan bir hayran projesidir. Oyun içeriği © Paradox Interactive. Hakkında · Gizlilik · Yasal bildirim